:: Gamez - Adventure - Final Fantasy VII - Lösung

1. Reaktor Nr. 1

Nachdem das schöne Intro abgelaufen ist, fährt ein Zug am Bahnhof von Midgar an. Einige Leute springen aus dem Zug und überwältigen die beiden Wachen an der Station. Nach diesem Überraschungsangriff ist man nun in der Lage, den Hauptcharakter des Spiels zu steuern, dessen Namen man noch nicht kennt. Als erstes sollte man ins Menü gehen und das Spiel nach eigenen Bedürfnissen konfigurieren. ATB sollte bei Anfängern auf Warten stehen – aber es lohnt sich auch für Profis, denn so kann man in Ruhe während eines Kampfes die Befehle erteilen, ohne sich zu beeilen. Ist man mit den Einstellungen fertig, steuert man den jungen Mann auf die neben ihm bewusstlose Wache zu, um bei ihr 2 Tränke zu finden. Danach folgt man dem Weg zur Truppe „Avalanche“ und darf dem Hauptcharakter und einem anderen schwarzen Kerl einen Namen geben. Der Hauptcharakter heißt Cloud Strife, und der andere Barret Wallace – die Namen können jedoch beliebig verändert werden. Jetzt kann Cloud weiter. Im Screen mit einer T-förmigen Brücke, wo links Wedge, empfiehlt es sich zu trainieren. Ich habe hier bereits meinen 2. Limitbreak gelernt und bin 2 Levels aufgestiegen. Die Gegner hier geben wenig EXP ab, können aber die Limitleiste ziemlich schnell füllen, vor allem die Blümchen, die Feuer benutzen. Ist man fertig, so geht man weiter in den Reaktor rein und Barret schließt sich Cloud an. Um die Türen zu öffnen, redet man mit Biggs und Jesse. Vor der Tür zum Aufzug findet man noch im Nebenraum eine Phönixfeder und geht dann in den Aufzug.

Nach der kleinen Szene im Aufzug folgt man Jesse über Leitern und Treppen und sammelt dann den Trank ein, der vor Jesse liegt. Jetzt klettert man die restlichen Leitern bis zum Speicherpunkt runter und speichert ab. Im folgenden Screen wartet eine Wiederherstellung-Substanz auf dem Boden auf euch, die man aber leider noch nicht benutzen darf. Hat Cloud die Bombe gezündet, wird Alarm ausgelöst und ein Kampf gegen einen Boss beginnt.

---BOSS---

Name: Wachskoprion

HP: 800

Schwäche: Blitz

Schwierigkeitsgrad: 1/20

Anmerkungen:

Wenn man immer noch die selben Levels hat wie am Anfang, könnte der Boss gemessen an diesem Zeitpunkt im Spiel und an der Ausrüstung der Charaktere einen Schwierigkeitsgrad von 2 bekommen.

Strategie:

Der Boss ist sehr empfindlich gegen Clouds Blitzzauber und sollte auch damit angegriffen werden. Für Barret bleibt nichts anderes übrig als einfach zu ballern. Der Blitzzauber zieht um die 100 HP ab, wobei Barret’s Gatlinggewehr gerade mal 32 abzieht. Nachdem 3/4 der HP vom Wachskoprion weg sind, fängt er an zu zittern und hebt seinen Schwanz. Falls man jetzt angreift, bekommt man einen starken Laserangriff zu spüren, der euch um die 120 HP kostet! Er kann zwar eure Limitleiste füllen, aber die HP gehen viel zu schnell weg und man sollte diesen Zeitpunkt zum heilen nutzen. Wenn man davor genügend gekämpft hat, sollte man jetzt viele Tränke haben. Ansonsten muss der Boss immer erst zielen, bevor er angreift, was ihn freundlicherweise einen Zug kostet. Daher ist der Boss innerhalb von Minuten ein hochtransformiertes Stück Metall.

Nach dem Kampf bekommt man 100 EXP und 10 AP, sowie ein Sturmgewehr.

Jetzt hat man 10 Minuten, um aus dem Reaktor zu verschwinden. Hat man Barret mit dem neuen Geschütz ausgerüstet, geht es zurück zu Avalanche. Vergesst nicht, Jesses Bein zu befreien! Um die Türen zu öffnen, stehen Cloud wieder Jesse und Biggs zur Verfügung. Im T-Screen sieht man dann, wie der Mako-Reaktor Nr. 1 in die Luft fliegt. Avalanche beschließt, sich im Versteck zu treffen und Cloud folgt Barret in den nächsten Screen, wo er auf ein Blumenmädchen stößt. Er sollte versuchen, sie nicht zu beleidigen und ihr eine Blume abzukaufen. Dazu muss er sagen: „Nichts, he, hör zu...“ und dann „Man sieht nicht viele Blumen hier...“. Danach kann man die Blume für 1 Gil kaufen. Ist das Mädchen weg, geht es zum Bahnhof weiter, wo man einen Trank findet. Weiter unten trifft Cloud auf Shin-Ra Soldaten, die er wegen ihrer EXP-Großzügigkeit töten oder vor denen er weglaufen kann. Es lohnt sich, sie zu besiegen und EXP zu sammeln. Es sind insgesamt 3 optionale Kämpfe. Danach, egal, ob man gekämpft hat oder nicht, springt Cloud auf das Dach des vorbeifahrenden Zuges...

2. Im Hauptquartier

Es folgt eine Sequenz im Zug, nach der man in den nächsten Waggon geht und von Jesse eine Erklärung des Bahnsystems in Midgar bekommt. Barret wundert sich über Clouds Ausdruck „instabil“, da Cloud normalerweise solche Wörter nicht benutzt, und kurz darauf kommt man in Sektor 7 an. 2 Screens nach Westen führen zu den Slums des Sektors 7. In der Bar „7. Himmel“, aus der Barret gerade die Kundschaft vertrieben hat, kann man dem neuen Charakter Tifa Lockheart oder Barrets Tochter Marlene die Blume geben. Es folgen zahlreiche Sequenzen, zwischen denen Cloud einmal nach unten zu Barret muss und dann wieder hoch, wo er ein Flashback mit Tifa erlebt. Schließlich bekommt Cloud 1500 Gil von Barret und übernachtet im Versteck. Am nächsten Morgen geht es dann mit dem Spiel weiter.

Unten im Waffenladen sollte man je einen Eisenreif für alle kaufen und ausrüsten. Im zweiten Stock wartet eine Alle-Substanz auf euch und in der Kiste ein Äther. Jetzt kann man oben für 10 Gil übernachten – man ist aber zur Zeit noch fit – und dann geht es zum Substanz- und Objektladen. Die Wiederherstellung-Substanz heilt viele HP, also tut man sie in einen verbundenen Substanz-Schacht mit der Alle-Substanz zusammen, um gleich die ganze Truppe zu heilen. Die Zauber-Substanz wie Feuer und Eis, die man auch im Laden erwerben kann, werden einfach auf Tifa und Barret verteilt. Weitere Blitz-Substanzen erleichtern die Kämpfe gegen die nächsten Bosse – man muss aber keine kaufen, es wird auch ohne gehen. Ist man fertig, geht man zurück zum Zug.

Als man entdeckt, dass die Ausweise der Avalanche gefälscht sind, muss man von Waggon zu Waggon flüchten – und das in der vorgegebenen Zeit. Am Ausgang aus dem 2. Waggon redet man mir dem Typen und antwortet mit „ja“, um einen Hi-Trank zu bekommen. Am Ende des Zuges springt man raus und befindet sich in einem Tunnel, aus dem es 2 Ausgänge gibt...

3. Reaktor Nr. 5

- der südliche Ausgang führt zum Eingang in ein Shin-Ra Gebäude, wo man ununterbrochen kämpfen kann, um nach jedem Kampf gegen 2 Shin-Ra Soldaten 80 EXP zu erhalten und um so aufzuleveln.

- der nördliche führt zum Ausgang. Bei den Sicherheitsstrahlen geht man durch den Schacht weiter, in dem man ein Äther findet. Man findet bald Jesse und einen Trank neben ihm. Durch den linken Ausgang geht es weiter zu einem Speicherpunkt, bei dem man ein Zelt findet. Jetzt wird man merken, dass die Reaktoren vollkommen gleich aufgebaut sind. Man folgt dem selben Weg zum Reaktor, um die Bombe zu zünden und rennt dann ohne Zeitlimit zum Aufzug. In einem Raum muss man gleichzeitig mit Barret und Tifa die Taste drücken, um die Tür zu öffnen. Am Ausgang findet man einen Äther und einen Speicherpunkt. ABSPEICHERN!

Kaum ist man im T-Screen, kommt der Shin-Ra Präsident angewackelt und labert euch zu, bis er mit dem Heli verschwindet und euch seinem neuen Roboter überlässt, der sich als der nächste Boss entpuppt.

---BOSS---

Name: Airbuster

HP: 1200

Schwäche: Blitz

Schwachpunkt: Rücken – von hinten Angreifen!

Schwierigkeitsgrad: 2/20

Anmerkungen:

Dieser Boss kehrt euch immer wieder den Rücken zu. Cloud kann ihm sein Schwert in den Rücken rammen, nachdem Barret oder Tifa den Airbuster abgelenkt haben (durch einen Angriff). Nach einem physischen Angriff kontert der Boss mit einer harten Rammattacke.

Strategie:

Da seine Angriffe sehr hohen Schaden anrichten, wären Limits auf der zweiten Ebene angesagt. Ich habe den Boss von hinten mit Clouds Climgefahr attackiert und er verschrottete mit einem Schlag. Ansonsten wird man sehr schnell „limitiert“ und kann bis dahin mit Blitz angreifen und regelmäßig mit Heilung 1 heilen.

Die Mühe wird mit einem Titanreif, 180 EXP und 16 AP belohnt.

Der Boss explodiert und reißt ein Loch in die Brücke, an dessen Rand Cloud sich festhält. Dummerweise fliegt auch der Reaktor in die Luft und Cloud stürzt nach unten. Es folgt eine Art Selbstgespräch, bevor Cloud erwacht und sich neben Aeris Gainsborough befindet. Nach einigen Gesprächen, in denen man Aeris auch mit „eine Säuferin aus den Slums“ beleidigen kann, taucht Reno von den Turks auf zusammen mit seinen 3 Soldaten. Aeris bittet diese, nicht über die Blumen zu trampeln und läuft mit Cloud davon. Jetzt latscht Reno direkt über die Blumen und läuft anscheinend Aeris hinterher... aber nein! Er kommt zurück und erinnert seine Soldaten, nicht über die Blumen zu latschen. Darauf antworten die Soldaten, dass der Idiot bereits selber über die Blumen getrampelt ist. Zu diesme Zeitpunkt merkt man schon die hohe Intelligenz der Shin-Ra Mitarbeiter.

Jetzt ist Flucht angesagt! Als Aeris die Rakete (oder was auch immer) hinunterrollt und erstaunlicherweise überlebt, gibt es mehrere Möglichkeiten:

Aeris kämpft gegen den Soldat, sie rennt weg oder wartet. Wählt warten, und lauft hoch, um die Fässer runter zu werfen (s. Bild)

Danach treffen sich die beiden oben und laufen über den Schrott runter zum Sektor 6.

4. Sektor 6

Links findet man einen Speicherpunkt, im rechten Screen die Kirche. Vom Speicherpunkt geht es nach oben, um in die Slums von Sektor 6 zu gelangen. In der Röhre beim Eingang gammelt ein Typ rum, der von Mako vergiftet wurde. Er stöhnt nur rum, also kann man dort nichts finden. Man sollte sich 2 Titanreife zulegen (einen hat man schon, die anderen beiden für Aeris und später Tifa), aber man wird leider keine neue Substanz entdecken können. Im zweiten Stock des Hauses ganz rechts redet man mit dem Kerl im Bett, der euch was über die geheime Schublade verrät. Wenn Cloud jetzt zur kleinen Kommode geht und die mittlere Schublade untersucht, entdeckt er fabelhafte 5 Gil! Man kann sie nehmen oder da lassen – aber 5 Gil sind immerhin Geld, also schnappt man sich die Kohle. Gegenüber hängt ein SCHILDKRÖTENPARADIES-Werbeplakat Nr. 1 an der Wand, den man anschauen sollte. Jetzt verlässt man die Slums nach rechts und findet sich bei Aeris’ Haus. Im Gärtchen rechts liegen noch ein Äther und die Schutz-Substanz, die man gleich anlegen sollte.

Im Haus wird noch ein wenig mit Aeris Stiefmutter geredet, und dann geht’s ab nach oben ins Bettchen. Um leise rauszukommen, muss Cloud gehen und nicht rennen. Bei der Zimmertür findet Cloud links noch einen Trank und eine Phönixfeder. Am Ausgang aus den Slums trifft Cloud Aeris beim Loch in der Wand. Sie kommt mit und Cloud rennt durch das Loch weiter. Jetzt geht es über den Schrott rauf und runter bis nach oben. In diesem Gebiet kann man die Limits trainieren. Ich habe hier gleich „letzter Schliff“ und „Planetenprotektor“ gelernt. Hat zwar lange gedauert, aber es lohnt sich. Die Höllenhäuser hier können euch wegen der geringen Menge an HP hart beschädigen und um die 200 HP abziehen! Am Spielplatz kommt eine Sequenz, bei der man zufälligerweise Tifa entdeckt und ihr folgt.

5. Wall Market

Dies ist ein sehr großes Gebiet mit vielen Eingängen. Ganz am Anfang steht links ein Hotel. Das Haus mit der Aufschrift Item liefert euch auf CD 2 Tifas ultimative Waffe. Man begibt sich erst mal zur Imbissstube und isst irgendwas (alles kostet 70 Gil), um einen Apotheken-Coupon zu erhalten. Mit diesem geht man zur Apotheke (= Objektladen) und besorgt sich ein Abführmittel (man kann sich eigentlich auch ein anderes nehmen, siehe Tabelle). Jetzt geht man erst mal in den rechten Screen und redet mit allen Leuten dort. Jetzt geht man wieder in den Hauptscreen und dann nach oben. Hier ist ein Waffenladen, eine Kneipe, ein Fitness-Studio und 2 Ausgänge. Man sollte erst mal zum Klo in der Kneipe gehen und der Frau das Abführmittel (oder ein anderes Medikament) geben, um ein Parfüm zu erhalten (abhängig vom Mittel). Dann geht man durch den nördlichen Ausgang zum Türsteher bei Don Corneo’s Villa und Aeris beschließt, Cloud als ein Mädchen zu verkleiden. Nun begibt man sich zum Kleiderladen im Hauptscreen (oben links) und redet mit dem Kassierer. Danach geht man zum Kerl in der Kneipe, der ganz rechts hockt und bestellt ein Kleid (siehe Tabelle). Danach zieht man sich im Kleiderladen um und geht ins Fitness-Studio, um eine Perücke zu holen. Abhängig von der Zahl der Kniebeugen bekommt man eine andere Perücke (siehe Tabelle). Jetzt kann man in den Substanz-Laden gehen und den schlafenden Kerl anlabern. Er bittet euch, aus dem Hotel ein Item für ihn zu holen. Das kostet euch höchstens 300 Gil: ihr geht übernachten (100 Gil) und könnt dann ein Item kaufen, wobei das teuerste 200 Gil kostet. Abhängig vom Item bekommt man ein anderes Diadem (siehe Tabelle) vom Kerl. Jetzt redet man den Kerl an, der im Hauptscreen ganz rechts hoch und runter läuft, um eine Mitgliedskarte zu erhalten. Damit geht man zum „Gasthaus zur Honigbiene“ und wählt zwischen 2 Zimmern aus. Im unteren linken wartet ein Bad mit 9 Schwuchteln auf euch und im oberen Clouds zweites Ich. Abhängig vom Raum bekommt man eine andere Unterwäsche (siehe Tabelle). Nach dem Abenteuer im Raum geht man in den Raum oben und redet mit der Tussi ganz links und antwortet mit 2, damit sie Cloud schminkt. Jetzt geht’s zu Corneo’s Villa weiter.

OPTIONALER SIDEQUEST:

Vorbereitungen auf Don Corneo (*** - bestes Item):

Kleider:

ein sauberes und glänzendes Kleid gibt ein Baumwollkleid *

ein weiches und schimmerndes Kleid gibt ein Seidenkleid **

ein weiches und glänzendes Kleid gibt ein Satinkleid ***Diadems:

das Item für 50 Gil gibt ein Glasdiadem *

das Item für 100 Gil gibt ein Rubindiadem **

das Item für 200 Gil gibt ein Diamantdiadem ***

Parfüms:

das Desinfektionsmittel gibt euch ein Eau de Cologne *

das Deodorant gibt euch ein Rosenparfüm **

das Abführmittel gibt euch ein sexy Parfüm ***

Perücken:

mehr Kniebeugen als Big Bro geben euch die blonde Perücke ***

weniger Kniebeugen geben euch die zerwühlte Perücke *

gleich viele Kniebeugen geben euch die gefärbte Perücke **

Unterwäsche:

im Raum unten ist ein Bikinislip ***

im Raum oben ist eine duftende Unterwäsche **

Die Qual der Wahl – wen wählt Corneo?

Cloud: ***-Items plus Schminke

Aeris: **-Items plus Schminke, Ausnahme: ***-Parfüm benötigt

Tifa: *-Items ohne Schminke, Ausnahme: **-Unterwäsche

Drinnen geht man nach oben links in den Keller und findet dort Tifa und ein Äther. Nach dem Gespräch wird man zu Corneo gerufen. Abhängig von den Items, die man bekommen hat, kann Corneo Cloud mit in sein Schlafzimmer nehmen. Wird ein „echtes“ Mädchen gewählt, kommt Cloud in Scoths Zimmer und muss 2 mal kämpfen. In Scotch’s Raum ist auch eine Phönixfeder. Im Keller findet Cloud dann das andere Mädel und geht zu Don Corneo ins Schlafzimmer. Beantwortet man seine letzte Frage mit der 2. Antwort, die richtig ist, fliegt man in die Kloake. Es ist jedoch egal, wie man antwortet, man landet sowieso unten im Dreck. Jetzt kann Cloud die Truppe für den Kampf gegen den Boss vorbereiten, bevor er beide Mädels weckt.

---BOSS---

Name: Arco

HP: 1800

Schwäche: Feuer

Schwierigkeitsgrad: 2/20

Anmerkungen:

Mit der Attacke Abwasser-Tsunami verletzt Arco auch sich selber und erleichtert sich um ca. 150 HP.

Strategie:

Der Boss ist ganz einfach, man sollte ihn mit Magie attackieren oder einfach mit Waffen angreifen. Irgendwann macht er sich mit seinem Tsunami selbst kaputt!

Jetzt macht man sich auf den Weg durch die Kloake. Hier findet man einen Trank, einen Äther und die Stehlen-Substanz vor dem Ausgang zum Eisenbahnfriedhof. Im ersten Screen ist der Weg ganz einfach. Man findet oben einen Hi-Trank in der Tonne, einen Hi-Trank auf dem Dach des Zuges, einen Echoschirm in der Tonne und einen Trank. Im zweiten findet man ein Äther in der Tonne, einen Hi-Trank und einen Trank. Jetzt sollte man nach einem Gegner namens Eligor suchen, der wie ein Skelett auf einem Karren aussieht. Man kann von ihm mit Hilfe der errungenen Stehlen-Substanz Aeris’ Waffe „Schlagstock“ klauen, die zu diesem Zeitpunkt ihre stärkste Waffe ist. Jetzt bewegt man den ersten Zug (der untere) und dann den oberen Zug, um über eine Leiter und dann über das Dach des oberen Zugs zum Ausgang links zu gelangen. Man ist am Bahnhof von Sektor 7.

6. Das Ende von Avalanche

Kaum kommt man nach rechts (vom Bahnhof aus), sieht man Avalanche gegen Shin-Ra auf der Säule kämpfen. Shin-Ra will die Säule, die den Plattenabschnitt über Sektor 7 hält zerstören, um Avalanche auszuschalten. Man sollte speichern und dann erst nach oben rennen. Bei Barret angelangt überprüft man die Ausrüstung und heilt die HP komplett, da Reno auftaucht und gegen euch kämpft.

---BOSS---

Name: Reno

HP: 1000

Schwäche: Eis (wirkt am besten)

Schwierigkeitsgrad: 3/20

Anmerkungen:

Man koppelt am besten die Alle-Substanz mit einer Eis-Substanz zusammen in zwei verbundenen Substanzschächten, um einen in der Pyramide gefangenen Freund UND Reno anzugreifen!

Strategie:

Man greift Reno mit Zaubern an, bis er Pyramide einsetzt. Jetzt kann man den mit „Alle“ gekoppelten Zauber auch auf die Pyramide übertragen, die dadurch zerstört wird. Werden alle Freunde „pyramidisiert“, so ist der Kampf zuende.

Für die Tapferkeit bekommt man 290 EXP, 22 AP und einen Äther.

Jede Hilfe kommt zu spät – Shin-Ra hat Aeris geschnappt und die Bombe gezündet. Rechtzeitig schnappt sich Barret das Kranseil und schwingt zum Spielplatz, während hinter ihm der ganze Sektor 7 zugrunde geht. Nach einer kleinen Sequenz, bei der die Sentimentalität von Barret betont wird, findet man auf dem Spielplatz eine Erkennen-Substanz und geht zu Aeris nach Hause. Nach der Story von Aeris’ Mutter geht man zurück zum Wall Market und dort zum Waffenhändler. Man redet drinnen am Zaun mit dem Verkäufer LINKS, der euch 3 Batterien verkauft. Damit geht man zu den Kids oben und dann nach rechts. Cloud klettert nach oben und benutzt bei den gelben Kisten eine Batterie. Bei der ersten dreht sich der Propeller und ermöglicht es, weiterzugehen. Die Schranke wird mit der zweiten Batterie gehoben. Beim schwingenden Balken klettert Cloud erst mal hoch, um mit der dritten Batterie ein Äther frei zu bekommen. Dann springt er auf den Balken, wenn er genau unter ihm ist. Jetzt klettert Cloud weiter bis zum Shin-Ra Hauptquartier.

7. Shin-Ra HQ

Man kann durch den Hintereingang rein oder durch den Haupteingang. Im Hintereingang warten Tausende von Stufen auf euch, die einem schnell auf die nerven gehen, also sollte man durch den Haupteingang reinstürmen. Es kommen einige Kämpfe auf euch zu! Man kann schließlich eine Gruppe von Leuten durch den Erdgeschoss jagen und dann das SCHILDKRÖTENPARADIES-Werbeplakat Nr. 2 am Aufzug ganz hinten lesen. Mit der Treppe gelang Cloud zum Laden, in dem er 2 Kisten findet, die er zur Zeit nicht öffnen kann. Am Fernseher links kann man eine schöne Sequenz anschauen! Nach dem Einkaufsbummel geht’s zum Aufzug, in dem man mehrere Kämpfe bestreiten muss, bevor man im 59. Stock landet. Hier kämpft man gegen mehrere Kämpfer am Aufzug rechts, die euch die Codekarte 60 hinterlassen. Jetzt geht es aber erst mal zum Treppenhaus links. Nach mehreren Screens findet man das Elixier und muss wieder nach oben laufen. Dann geht es in den 60. Stock, wo man mit Geschick die Wachen austricksen muss. Man bewegt sich weiter hinter die nächste Statue am besten dann, wenn die Wachen sich bewegen. Das zweite Pärchen ist aber schneller. Das Timing ist hier entscheidend, denn wenn man entdeckt wird, muss man von vorne beginnen, nachdem man den Kampf gewonnen hat. Man kann aber auch mehrmals kämpfen und die Wachen werden verschwinden. Es geht weiter in den 61. Stock.

Hier redet man mit dem Mann links unten und antwortet mit „....“ – also mit der 2. Antwort, um die Codekarte zum nächsten Stock zu bekommen. Hier im 62. Stock wartet in kleines Rätsel auf euch. Der Bürgermeister Domino will von euch das Codewort wissen, es ist immer MAKO. Man kann sich auch Tips kaufen, aber man kriegt es so raus: In jedem Raum ist eine Akte mit einem Namen, die theoretisch in einen anderen Raum gehört, z.B. „4. Aufbau von Midgar“. Jetzt nimmt man die Zahl 4 und der 4. Buchstabe des Namens (hier also Aufbau von Midgar) ist dann der eine Buchstabe. Und so weiter. Aber es ist immer MAKO. Für die richtige Antwort beim ersten Versuch gibt es die Element-Substanz und die Codekarte 63 dazu.

Hier geht Cloud erst an den Computer unten im Raum und darf 3 Türen öffnen. Für jeden Coupon, den Cloud erhält, gibt es ein Item. Wie bekommt man nun alle 3 Coupons? Zuerst geht Cloud zur Tür im Gang ganz oben, der nach links führt. Diese öffnet Cloud und läuft weiter nach links, wo er die zweite Tür öffnet. Jetzt kann er in ein Zimmer mit dem ersten Coupon. Durch den Lüftungsschacht des Zimmers klettert Cloud ins Zimmer weiter rechts (im Schacht nach unten, rechts, oben kriechen), und bekommt dort seinen 2. Coupon. Jetzt verlässt er den Raum und öffnet die Tür links des Ausgangs aus diesem Raum, um im Raum links den letzten Coupon zu finden. Durch den Lüftungsschacht des Zimmers mit dem 2. Coupon geht es nach unten und rechts in das Computerzimmer, wo man die Coupons für einen Sternenanhänger, eine Alle-Substanz und ein „Vier Schächte“-Accesoire eintauscht.

Im 4. Stock kann man im Raum links die HP/MP regenerieren und speichern, im Fitnessraum in der Mitte kann man im Automaten einen „Sports Gym“ erwerben und auf der 2. CD hier eine Belohnung abholen. Im Raum oben kann man in der Umkleidekabine eine Phönix-Feder und einen Äther in den Fächern finden. Das Megaphon will Cloud nicht nehmen, weil es „nicht bringt“, wie er sagt. Dieses Megaphon ist eine ultimative Waffe für einen anderen Charakter. Es geht weiter in den 65. Stock.

Um das Modell der Stadt zu vervollständigen, muss man die passenden Stücke finden, die in den numerierten Kisten sind. Die Kisten öffnen sich nacheinander, folgt also den Zahlen auf den Bildern, um alle 5 Teile zu finden!

Hat man alle 5 eingesteckt, kann man die Codekarte 66 finden.

Hier gibt es nix zu entdecken, außer einem komischen Kerl, der zu lange den Atem anhält und im Flur rumläuft und einem stinkenden Klo. Man geht ins Klo und kann entweder spülen oder in den Lüftungsschacht raufklettern. Man kann der Umwelt zuliebe spülen – was aber nichts bringt – und dann rausklettern. Am Ende des Schachts hört man ein bisschen der Konferenz der Shin-Ra Mitarbeiter zu und geht dann wieder raus. Jetzt muss Cloud dem Hojo in den nächsten Stock folgen.

Hier im 67 Stock ist oben ein Gefängnis. Außerdem findet man auf diesem Stock Gegner, von denen man Items klauen kann. Die Soldaten geben euch die Hartklinge für Cloud und die „Mottenschlachter“ ein Kohlereif – die besten Ausrüstungsgegenstände zur Zeit! Hier kann man auch schnell aufleveln und dann erst nach links gehen. Am komischen Tier im Käfig steht auch eine Kapsel mit einem kopflosen Subjekt namens Jenova drin. Weiter oben ist eine Gift-Substanz und ein Speicherpunkt – im nächsten Raum ist ein Boss! Nach den Vorbereitungen, bei denen man Cloud die Alle-Substanz mit der Feuer-Substanz gekoppelt gibt und mit dem Sternenanhänger ausrüstet, geht es weiter zu Hojo. Barret befreit das Tier und Aeris aus der Kammer und ein Monster greift die Truppe an. Man kann Barret oder Tifa VOR dem Kampf damit beauftragen, auf Aeris aufzupassen und Red XIII einen Namen geben – sein Originalname ist Nanaki, aber Hojo nannte ihn Red XIII. Red’s Level ist immer gleich Clouds Level.

---BOSS---

Name: Prototyp HO512

3x Prototyp HO512-opt

HP: 1000; HO512-opt: 300

Schwäche: Feuer

Stärke/Absorption: Gift

Schwierigkeitsgrad: 4/20

Anmerkungen:

Die drei HO512-opt sind Nebenbosse und können, müssen aber nicht getötet werden. Konzentriert euch am besten auf HO512 selbst.

Strategie:

Cloud kann mit dem Feuer am Anfang gleich alle 4 Gegner verletzen, wenn Feuer mit Alle gekoppelt ist. Reds Feuer ist auch effektiv gegen den HO512. Tifa kann physisch oder mit einer anderen Magie außer Gift angreifen. Falls jemand vergiftet ist (Cloud kann es wegen dem Sternenanhänger nicht sein), sollte man ihn mit Wiederherstellen heilen oder mit Tränken füttern. Der Kampf ist nur wegen dieser lästigen Viecher lang und wegen des Giftes schwierig.

Als Belohnung winken 300 EXP und 30 AP, sowie ein Talisman.

Nach dem Kampf sammelt man die Feindeskönnen-Substanz ein, die neben der Kammer liegt. Der Kerl oben gibt euch die Codekarte 68 und haut ab. Bei der Tür unten liegen 2 Tränke, und im Gang hinter der Tür noch mal 2. Man kann noch nicht in den 68 Stock gehen, also geht man zurück zum Aufzug im 66. Stock. Hoppla, was machen denn die Turks hier? Tseng und Reno schleppen euch zum Präsidenten Shin-Ra, der euch auf dem 67. Stock einsperren lässt.

8. Die Invasion

Cloud redet erst mit Tifa, und dann mit Aeris, wonach er mit Barret oder Red quatscht und dann schlafen geht. Als er wieder aufwacht, ist die Zelle offen und der Wächter tot. Cloud berichtet es Tifa, nimmt die Zellenschlüssel und befreit den Rest der Truppe. Red läuft vor und sieht sich um, man darf die Truppe neu formieren und der Blutspur folgen. Hier trifft man nun auf außerirdische Gegner, die die Charaktere mit Downstare paralysieren oder mit Piazzo-Dusche vergiften können. Auf jeden Fall geht man weiter bis zum 70 Stock (evtl. Speichern!) und findet den toten Präsidenten Shin-Ra mit einem Masamune im Rücken. Kurz darauf fangen Cloud und Barret den Palmer, der abzuhauen versucht und behauptet, Sephiroth habe den Präsidenten getötet. Cloud läuft danach aufs Dach, redet mit dem Sohn des Präsidenten – Rufus und bleibt bei ihm, der Rest der Truppe geht wieder in den 69. Stock. Tifa bleibt auch da und man kann ihr ihre Substanz wegnehmen. Speichern kann man allerdings nicht mehr. Bevor man den Aufzug betritt, sollten die Truppenmitglieder über mindestens eine Blitz-Substanz verfügen, denn gleich kommt ein Kampf gegen 2 Bosse. Nach der Vorbereitung betritt Aeris den Aufzug und der Kampf beginnt.

---BOSS---

Name: Hunderter-Schütze

HP: 1600

Schwäche: Blitz

Schwierigkeitsgrad: 4/20

Anmerkungen:

Nachdem dieser Boss besiegt ist, kommt sofort der nächste!

Strategie:

Mit Blitz zieht man dem Boss um die 120 HP ab. Er hat starke Attacken, die die Limitleiste füllen. Mit physischen Angriffen kommt nur Barret zum Erfolg, da der Boss weit weg von euch ist. Am Ende startet er einen Countdown, nach dessen Ende er volle Kanne auf euch feuert. Mit Granaten zieht ihr ihm allerdings um die 170 HP ab! Heilen kann man am besten mit Wiederherstellen, das mit Alle gekoppelt ist. Kaum ist der Boss tot, kommt gleich der nächste...

---BOSS---

Name: Heli-Schütze

HP: 1000

Schwäche: Blitz/Wind

Schwierigkeitsgrad: 5/20

Anmerkungen:

Seine Attacken sind stärker, also sollte man am Anfang des Kampfes mehr als 200 HP haben.

Strategie:

Die selbe wie vorhin, nur wird man hier öfter heilen müssen, da seine Attacken mehr HP abziehen.

Belohnung: lächerliche 250 EXP und 25 AP und ein Mythril-Armband.

Jetzt schaltet die Handlung zu Cloud über. Ruft das Menü auf und rüstet ihn gut aus, am besten mit der mit Alle gekoppelten Eis-Substanz und Gift.

---BOSS---

Name: Rufus

Blackdog

HP: 500; Blackdog: 140

Schwäche: keine

Stärke: Barriere

Schwierigkeitsgrad: 2/20

Anmerkungen:

Blackdog zaubert Barriere auf sich selbst und Rufus, die Clouds physische Attacken abschwächen. Die einzige Schwäche von Rufus ist eigentlich Gift, weil ihm dadurch ständig HP abgezogen werden.

Strategie:

Gleich am Anfang kann man Blackdog mit einem Bio (evtl. mehreren) ausschalten und sich Rufus zuwenden. Dieser kann Clouds Limitleiste schnell füllen. An dieser Stelle benutze ich Clouds 2. Limit der 3. Ebene „Letzter Schliff“ und haute den Boss mit einem Schlag weg. Andernfalls kann man ihn auch vergiften und mit normalen Zaubern ausschalten.

Belohnung: 310 EXP, 42 AP, eine Schutzweste und Wachsamkeit-Plus.

9. Die Flucht aus Midgar

Cloud trifft Tifa, mit der sie gemeinsam abhauen. Im Erdgeschoss trifft Tifa Aeris und ihre Truppe und es kommt eine schöne Sequenz, in der Cloud auf einem Motorrad und der Rest auf einem LKW aus dem Shin-Ra-HQ abhauen.

---MINIGAME---

Cloud muss hier einfach die Soldaten abschlachten, die den LKW angreifen. Da man nach der Fahrt viele HP braucht, sollte Cloud sich beeilen, denn die Gegner ziehen ihm und den anderen HP ab.

Am Ende der Straße bremst die Truppe und wird von einem Panzer angegriffen...

---BOSS---

Name: Motor-Ball

HP: 2600

Schwäche: Blitz

Schwierigkeitsgrad: 5/20

Anmerkungen:

Man sollte immer mehr als 250 HP im Kampf haben, also Alle mit Wiederherstellen koppeln!

Strategie:

Dieser Boss ist zu diesem Zeitpunkt sehr schwer. Mit Blitz zieht man ihm grade mal 150 HP ab, also sind Granaten angesagt. Seine Attacken fügen euch später um die 200 Schadenspunkte zu und füllen damit eure Limitleiste mit einem Schlag (na ja, abhängig von der Ebene des Limits). Der Kampf dauert etwas länger, also sollte man regelmäßig heilen. Aeris’ Limits sind hier angesagt, ihr „Planetenprotektor“ ist hier sehr nützlich!

Belohnung: 440 EXP, 45 AP und ein Sternenanhänger.

Am Ausgang aus Midgar wird die Gruppe neu formiert und es geht raus an die frische Luft – endlich, die Weltkarte! Im Midgar-Gebiet gibt es einen Gegner, der „getunter Auslöscher“ heißt. Von ihm kann man Barrets derzeit stärkste Waffe klauen, die Atomschere heißt. Der selbe Gegner benutzt auch das Feindeskönnen Matra-Zauber, das ihr lernen solltet. Es ist euer stärkstes und erstes Feindeskönnen zur Zeit! In Kalm angekommen, geht Cloud am besten erst mal ins Gasthaus und erzählt seine Geschichte...

In Nibelheim besucht Cloud alle Häuser, bevor er mit Sephiroth übernachtet. In Tifa’s Haus kann er die Noten zu einem Klavierstück finden. Die richtige Melodie lautet:

X, Quadrat, Dreieck, Dreieck+L1, Quadrat+L1, X, Quadrat, Dreieck, X+L1, O, X, Quadrat, X.

Der Soldat in der Stadt kann Englisch!!! Labert ihn an, und er sagt: „Mann... I’m so nervous.“ Dann geht man zu Sephiroth ins Gasthaus. Am nächsten Tag geht es zum Mako-Reaktor. Der Weg ist sehr einfach und geradlinig, Sephiroth erledigt alle Feinde (es kommt auch vor, dass Cloud im Kampf stirbt) und man gelangt irgendwann am Reaktor an. Hier findet Cloud einige Monster in Kapseln, schraubt das Ventil links an der Kapsel zu und darf nach einem Gespräch mit Sephiroth abspeichern. Danach besucht Cloud Sephiroth im Keller der Shin-Ra Villa und macht sich danach auf den Weg zum Reaktor. Es folgen mehrere Sequenzen, Nibelheim wird verbrannt und schließlich landet man wieder in Kalm.

Mit Tifa’s PHS kann man jeder zeit an jedem Speicherpunkt und auf der Weltkarte die Truppe wechseln. Bevor man wieder auf die Weltkarte geht, kann man sich die Erde- und Heilen-Substanzen besorgen. In den beiden Häusern am Gasthaus (von links) findet man je ein Äther. Im 3. Haus ist im 1. Stock ein Wachsamkeit-Plus und wenn man die spirale Treppe nimmt, findet man oben einen Friedensstifter – eine Waffe, die man später brauchen wird. Im anderen Haus ist hinter der Tür unter der Treppe ein weiterer Äther. Im Gasthaus ist im 1. Stock ein Schrank. Öffnet ihn 5 mal und Cloud bekommt ein Megalixier (es heißt nun mal so, und nicht Megaelixier). Jetzt kann man noch eine Waffe für Tifa und Red kaufen, da die anderen schon ihre besten Waffen haben.

10. Chocobos und der Midgar Zolom

Auf der Weltkarte formiert man am besten die Truppe neu. Ich nahm Aeris und Tifa. Aeris, weil ich ihre Limits noch vor ihrem Abschied lernen wollte und Tifa, weil sie zu meinem Standardteam gehört. Im Osten liegt die Chocobo-Farm, wohin man auch geht. Bei der Farm sind Eichhörnchenartige Gegner, von denen ihr die 2. Feindeskönnenattacke „LV 4 Selbstmord“ lernen könnt.

Das Chocobo am Gehege präsentiert euch für die 1. Antwort einen Choco-Dance *g* und gibt euch die Aufrufsubstanz Choco/Mog (Element: Wind). Bei Choco Bill kann man oben links für 100 Gil übernachten und rechts im Stall bei Choco Billy Gemüse kaufen. Das teuerste ist nicht immer das beste! Kauft euch das billigste und kauft euch noch die Chocobo-Köder-Substanz für 2000 Gil. Rüstet euch mit dieser aus und geht zu den Chocobo-Spuren auf der Weltkarte.

Um durch den Sumpf mit dem Midgar Zolom zu kommen, MUSS man kein Chocobo fangen. Man kann den Zolom zwar noch nicht besiegen (4000 HP), weil er zu stark ist, aber man kann folgendermaßen über den Sumpf:

Lauft solange zur Höhle im berg, bis die Schlange euch fast berührt hat und speichert ab. Ladet das Spiel und die Schlange ist wieder weit weg. Und so weiter – es ist zwar zeitaufwendig, aber immerhin kostenlos.

ODER: lauft auf den Chocobo-Spuren, bis ein Chocobo kommt. Gebt ihm ein Gemüse und killt die anderen Gegner schnell ab. Dann habt ihr das Chocobo (nicht absteigen) und könnt über den Sumpf. Bei der Höhle findet ihr einen toten Zolom, von Sephiroth aufgespießt.

In der Mythril-Mine findet man sehr viel neues: von den Gegnern „Madouge“, die einen Morgenstern um ihren Kopf rotieren, kann man Tifa’s „Megahandschuh“ klauen. Der Gegner „Archendrache“ lehrt euch die Feindeskönnenattacke „Flammenwerfer“. Rechts findet man ein Äther, ein Zelt und eine Fernwirkung-Substanz. Wer diese bekommt, sollte in die hintere Reihe gestellt werden – dadurch wird der physische Schaden halbiert und der Angriff bleibt gleich. Im Eingangsscreen ist noch ein Geist-Plus. Links trifft man die Turks, und wenn man Aeris dabei hat, kommt eine kleine Bonusszene. Nach dem gespräch findet man im Screen oben ein Elixier und einen Hi-Trank und verlässt die Mine.

11. Phönix und die Shin-Ra Parade

Man kann nun zum Fort Condor gehen (empfehlenswert). Hier kann man sich kostenlos heilen lassen und eine Schlacht spielen. Man muss NICHTS zahlen, um zu spielen, man kann es aber, wenn man doof genug ist. Die beste Strategie ist, die Spielgeschwindigkeit zu maximieren und abzuwarten, bis der Gegner invadiert, um gleich gegen den Boss zu kämpfen:

---BOSS---

Name: KMD-Bebschlag

HP: unterschiedlich, jetzt: 2000 (maximal)

Schwäche: keine

Schwierigkeitsgrad: 3/20

Anmerkungen:

Optionaler Boss, der mit Beben und physisch angreift.

Strategie:

Der Boss ist trotz hoher HP recht einfach, einfach ein paar Limits benutzen und weg ist er.

Als Belohnung gibt es jetzt eine Vagyriskklaue, später kann man hier den Zauberkamm und Super-Auslöscher erwerben. Kommt jederzeit hierher (natürlich mit ein paar Stunden Intervall) und kassiert Gil und EXP beim killen dieses Bosses.

Weiter geht’s nach Westen nach Junon. Hier in den Wäldern findet man einen neuen Charakter: Yuffie Kisaragi. Wenn es zu einem Kampf gegen einen Mystery-Ninja kommen sollte, besiegt seine 800 HP und beantwortet folgende Fragen korrekt: Unterste Antwort, höchste Antwort, unterste Antwort etc., aber wenn ihr etwas falsch beantwortet, zum Speicherpunkt geht oder das Menü aufruft, ist euer Geld und die Tussi weg. Außerdem kann man von den Formulas in diesem Gebiet den Bumerang für Yuffie klauen.

In Junon gibt es nicht viel zu entdecken. Bevor man nach links unten geht, sollte man volle HP haben. In Junon kann man sich zur Zeit leider nicht heilen, also ist Wiederherstellen angesagt. Geht dann nach unten zu Priscilla, die von einem Monster angegriffen wird..

---BOSS---

Name: Bottomswell

HP: 2500

Schwäche: keine

Schwierigkeitsgrad: 4/20

Anmerkung:

Er verletzt sich durch seine Flutwelle selbst und ist physisch nicht erreichbar.

Strategie:

Vergiftet ihn mit Bio und greift mit Feuer (Flammenwerfer) an. Die Blasen, die eure Leute paralysieren, können leicht zerstört werden (wie Renos Pyramide). Der Boss ist, abgesehen von harten Treffern, nicht besonders schwer.

Belohnung: 550 EXP, 52 AP, ein Powergriff und 1000 Gil.

Es hat grad noch gefehlt – Priscilla ist ohnmächtig und braucht dringend Mund zu Mund Beatmung. Und wer soll sie durchführen? Cloud natürlich! Damit Cloud auch Erfolg hat, muss er ganze 5 mal seine Lungen voller Luft füllen und dann alles ausatmen. Ist Priscilla wieder zu sich gekommen, geht man zu der Frau, die immer vom Eingang der Stadt zum Eingang zum Strand läuft (um das Haus herum) und redet mit ihr. In ihrem Haus kann man übernachten. Cloud bekommt wieder Alpträume und als er aufwacht, erfährt er über die Parade in Junon (die BG-Musik ändert sich auch). Darauf begibt er sich erst mal zu Priscillas Haus, das am Ende der langen Treppe ist, und bekommt von ihr zum Dank die „Shiva“-Aufrufsubstanz. Jetzt will die Truppe nach Junon, wo sie Rufus sprechen will. Am Strand gibt Priscilla Cloud eine Pfeife, mit der Cloud den Herrn Delphin rufen kann. Um auf die Stange zu gelangen, schwimmt man einfach irgendwohin und pfeift. Es gibt keine genaue Position, von der man garantiert nach oben kommt. Es geht von ganz unten, und von unter der Stange. Probiert es einfach aus. Ist Cloud oben, geht er zur Plattform mit einem gelben Pult drauf und fährt nach unten, um in das Gebäude unten zu kommen.

[Komplettlösung für CD 1 (Junon bis Ende)]

12. Cloud beim Militär

Links ist die Umkleidekabine. Cloud findet die Uniform im zweiten Spind von links und zieht sie an. Jetzt folgt Cloud den Soldaten zum Paradeplatz (davor am besten Speichern), wo mehrere 9er-Gruppen von Shin-Ra Soldaten nach links die Straße von Junon entlang marschieren.

---MINIGAME---

Die Parade wird live übertragen. Man sieht die %-Zahl der Zuschauer. Diese ist bei fast jedem Minigame unterschiedlich, also sollte man bloß darauf achten, dass sie nicht sinkt, sondern wenigstens so bleibt wie am Anfang, nachdem Cloud das Spiel gemeistert hat. Als man in diesen Screen kommt, läuft bereits ein Shin-Ra Soldat vor Clouds Nase in eine dieser 9er-Gruppen rein. Cloud soll das selbe machen. Worauf man achten muss:

- Cloud hüpft in die erste Gruppe rein, die nach dem Gespräch mit dem Offizier kommt.

- Cloud muss vor der Linie auf dem Boden in der letzten Reihe der Gruppe angekommen sein.

Wie schafft man es?

Wenn man den Vorgänger beobachtet hat, sieht man, dass dieser zum Rand der Straße geht und wartet, bis die erste Reihe des 9ers an ihm vorbei gelaufen ist. Ganz kurz, nachdem diese Reihe an ihm nach links gelaufen ist, rennt (!) er nach rechts, dann nach unten und in die letzte Reihe rein. Es klingt einfacher als es ist! Jetzt ist Cloud dran:

Als der Chef „Laden!“ sagt, kommt bereits die nächste 9er-Gruppe. Kaum ist die erste Reihe an Cloud vorbei, rennt er nach rechts - nicht zu weit, sonst schafft man es nicht, und nicht in die Soldaten reinrennen! – und dann nach unten. Jetzt sofort nach links und vor der Linie muss Cloud ungefähr (!) in der letzten Reihe stehen. Schafft er es nicht, läuft er selbst zurück und die Quoten fallen.

Tipp: natürlich muss man nicht warten, bis die erste Reihe an Cloud vorbei ist, man kann auch sofort nach rechts rennen, sobald man geladen hat. Aber dann kann es sein, dass man beim runter rennen in die letzte Reihe rein läuft.

Ist man in der letzten Reihe erfolgreich angekommen, geht (!) man ruhig vorwärts. Nicht zwischendurch rennen! Cloud wird sowieso nie in einer Reihe laufen können, da er zu schnell geht. Als der Chef nun zählt, kann man bei jeder Zahl X drücken.

Belohnungen:

Cloud schafft es beim ersten mal und die Quoten sind nicht gefallen:

Der Assistent des Produzenten sagt, dass die Quoten „so lala“ gestiegen sind, und Cloud bekommt 6 Tränke!

Cloud schafft es nicht beim ersten mal bzw. er senkt die Quoten:

Der Produzent feuert den Assistenten und schickt Cloud eine Bombe – Cloud bekommt eine Granate!

Ich finde, 6 Tränke sind zu dem Zeitpunkt erheblich besser.

Genaue Statistik:

29% und weniger = Granate

30%-39% = 6 Tränke

40%-49% = 6 Äther

50% und mehr - 5000 Gil

Nach der Parade trifft sich die ganze Garde wieder im Umkleideraum und übt die Bewegungen mit dem Gewehr. Als die Probe vorbei ist, darf Cloud alleine durch Junon zum Hafen laufen. Gute Gelegenheit, um einzukaufen! Die Waffen in den Läden sind alle schlechter als die, die man schon hat. Ein Haus im ersten Teil der Straße von Junon nennt sich Gasthaus (ist aber keins). In ihm ist im Erdgeschoss ein Eingang zum Keller, wo Cloud andere aufklären kann. Es ist das selbe, wie im Waffenladen bei Tifa’s „7. Himmel“, nur kann man hier was über die Limits erfahren und eine Feindeskönnen-Substanz entdecken. Im Haus liegen außerdem noch „1/35 Soldat“, im 1. Stock „Glück-Plus“ und im 2. Stock „Wachsamkeit“ und „Kraft“. Im Substanz-Laden sollte man sich die Substanzen „Wiederbeleben“ und „Versiegeln“ für je 3000 Gil kaufen, denn der Zauber „Leben 2“ ist sehr sehr nützlich. Man trifft in Junon auch auf die gesamte Turk-Truppe, die Cloud aber nicht erkennt. Im 2. Teil der Straße untersucht man alle Häuser und findet „1/35 Soldat“ und „Geschwindigkeit“ im 3. Haus. Der andere Waffenverkäufer hat noch schlechtere Waffen als der vorige, also kann man hier im echten Gasthaus übernachten und speichern, bevor man nach rechts geht.

---MINIGAME---

Cloud muss nur schnell genug den Befehlen des Chefs nachmachen. Für jede richtige Bewegung mit dem Gewehr gibt es 10 Punkte, für jede Drehung gar nichts, für den Endspurt 30.

Belohnungen:

- mehr als 70 Punkte: „Superstehler“-Schwert

- 70 Punkte: „HP-Plus“-Substanz

- weniger als 70 Punkte: „Silberbrille“-Accesoire

HP-Plus ist an diesem Zeitpunkt SEHR nützlich, wobei das Schwert ein wenig stärker ist als die Hartklinge. Die Silberbrille hätte man in Junon kaufen können.

Wie bekomme ich genau 70 Punkte?

Ganz einfach: man muss nur 4 richtige Kombinationen machen, so dass man 40 Punkte hat, und dann bis zum Endspurt warten. Nun macht man mit der Dreieckstaste die Spezialbewegung und bekommt 30 Punkte dazu! Der fette Heidegger schenkt euch dann die heiß begehrte Substanz. Bis ihr sie kaufen könnt, ist sie auf Master, wobei sie jetzt erst mal 10% mehr HP hergibt.

Mit dem Item betritt man dann das Schiff. Habt ihr während der Begrüßung Red im Fass am Eingang zum Schiff gesehen? Der ruft euch, wenn ihr nach Rufus Verschwinden nicht zum Schiff geht, sondern nach rechts.

13. Neue Horizonte

Auf dem Schiff findet Cloud links ein Äther und eine Alle-Substanz und redet mit allen Besatzungsmitgliedern. Die meisten davon gehören eh’ zu Cloud. Im Frachtraum sind Aeris und, wenn vorhanden, Yuffie. Aus dem Deck ist ein Itemhändler (oben), Tifa (rechts) und Red (links). Cloud redet mit allen und geht zu Aeris zurück, weil er Barret nicht finden kann. Jetzt kann Cloud wieder hoch und nach links, wo früher ein Matrose stand. Schon lächerlich, dass die beiden Avalanchisten direkt vor Rufus’ Nase rumlaufen und er sie nicht bemerkt...

Plötzlich hört man die Alarmsirene! Jetzt sind auch noch Gegner auf dem Schiff. Cloud kann die Truppe neu formieren und speichern. Dann geht Cloud zum Frachtraum durch die Tür. Erstmals sollte man das Windschwert oben rechts holen, und dann zum Mann vorne gehen. Dieser arme Kerl ist tot und Sephiroth erscheint. Nach einem sehr kurzen Gespräch habt ihr den nächsten Boss am Hals, eine Jenova-Reinkarnation.

---BOSS---

Name: Jenova Geburt

HP: 4000

Schwäche: keine

Schwierigkeitsgrad: 5/20

Strategie:

Greift mit Zaubern an, am besten mit Blitz und Feuer, oder mit Shiva und den Feindeskönnentechniken. Der Boss ist, wie die meisten Jenova-Formen, nicht besonders einfach, da seine Angriffe sehr stark sind, allerdings reicht Clouds „Meteoregen“-Limit, um den Boss mit einem Schlag auszuschalten. Heilen kann man mit Wiederherstellen (oder besser Heilung 2). Aeris’ Limits sind auch hier sehr nützlich, vor allem Planetenprotektor oder Zornesklinge.

Belohnung: Weißer Umhang (Jenova lässt die Substanz "Ifrit" fallen, also aufsammeln!)

In Costa Del Sol gibt es viel zu entdecken. Im Keller der Villa, die man später für 300,000 Gil erwerben kann, liegen ein Motor-Drive für Tifa, Kraft-Plus und ein Feuerring. Die Waffe ist aber schwächer als der Megahandschuh. Wo die Kinder Fußball spielen, kann man Red eine in die Schnauze reinhauen, weil er so faul auf dem Boden liegt. Wenn der Ball gerade auf dem Weg zu einem Kind ist, einfach dazwischen gehen und OK drücken – schon landet der Ball bei Hojos Ex-Versuchsobjekt in der Schnauze, Red springt auf und bellt. Übernachtet nicht, geht erst zum Strand und redet mit Hojo, der euch Sephiroth’s Ziel verrät: Nord Corel. Außerdem plaudert er mit Aeris, wenn sie dabei ist. Jetzt kann man schlafen gehen und aufbrechen. Im Westen ist eine Höhle im Berg – Nord Corel.

14. Barrets Vergangenheit und der Gold Saucer

Auf dem idyllischen Bergweg zum Reaktor findet man einen Mann, der sagt, er habe Sephiroth gesehen. Am Reaktor geht man die lange Treppe runter bis nach unten zu den Schienen. Die spinnenartigen, violetten und großen Gegner hier können beklaut werden, um Red’s Diamantnadel zu erhalten. Man folgt den Schienen bis zum Speicherpunkt. Hier gibt es viele Items und 3 unsichere Stellen, bei denen man springen kann. Bei zwei davon sollte man es nicht tun, sondern einfach fallen. Wenn man nach rechts fliegt, findet man einen Sternenanhänger. Links ist Aeris’ Zauberstab. Auf den Schienen liegen außerdem noch Barrets „2x Maschinengewehr“, ein Turbo-Äther und eine Verwandeln-Substanz. Cloud verlässt den Screen nach oben rechts.

Der Rest der Truppe feuert euch an, als ihr nach rechts lauft. Habt ihr Yuffie noch nicht gefunden UND habt nur Mädchen im Team, so werden Barret und Red nichts machen. Hat man nur Jungs im Team, feuern euch die Mädels an. Vor der Hütte kann man die Wand hochklettern und im Nest 10 Phönix-Federn finden. Killt danach den auftauchenden Gegner und geht wieder runter. Im Häuschen lässt man die Brücke runter und geht zurück zum langen Schienenscreen, wo man jetzt nach unten läuft. Da, wo sich die Schienen spalten, ist links eine Höhle mit „Geist-Plus“, „Kraft-Plus“ und einem Zelt, sowie einem armen Bergarbeiter in einem Bulldozer. Weiter rechts ist der nächste Screen, eine sehr lange Hängebrücke mit einer Menge von „Bombe“-Gegnern. Diese roten Kugeln (ab FF 8 heißen sie Bomber, hier Bombe) explodieren, wenn man sie nach dem 3. Schlag nicht tötet. Man kann von ihnen ein Schrapnell klauen, das Explosionsschaden verursacht. Jetzt geht man nach Corel.

Anscheinend ist Barret schuld, dass die Stadt so aussieht. Man kauft schnell ein, übernachtet und speichert am besten auf der Weltkarte (rechter Ausgang), bevor man nach links zur Gondel geht. Die genaue Erklärung für die Verwüstung der Stadt wird noch später kommen. Jetzt geht’s aber zum Gold Saucer.

Der Eintritt kostet 3000 Gil, aber man sollte sich schon einen 30000 Gil-Lebenspaß leisten können. Am besten macht man alle Attraktionen später durch, zuerst begibt man sich aber zum Wonder Square, Barret hinterher, wo man Cait Sith trifft. Erinnert ihr euch? Das Megaphon im Shin-Ra-HQ ist seine beste Waffe! Cait hat gute Substanzen und Ausrüstung dabei, die man ihm entnimmt. Dann geht man zum Speed Square, um Dio kennen zu lernen. Hat man einige GP, kann man im Speed Square für 10 GP spielen. Gewinnt man 5000 Punkte, bekommt man Aeris beste Waffe „Schirm“. Alles zum Speed Square findet ihr unter „Gold Saucer“. Im Ghost Square hängt der SCHILDKRÖTENPARADIES-Werbeplakat Nr. 3 vor dem Eingang in den Laden. Dann geht es zum Battle Square, wo man eine böse Überraschung erlebt. Jemand mit einem Gewehr am Arm soll die Mitarbeiter hier gekillt haben. Dio lässt euch verhaften und im Wüstengefängnis einsperren.

Folgt Barret ins Haus, wo man seine Geschichte hört. Jetzt kann man im LKW unten in der Fahrerkabine HP/MP wieder herstellen und weiter links im LKW mit dem Boss im Gefängnis reden. Jetzt geht Cloud nach oben. Wundert euch nicht, wenn euch eine lachende Schwuchtel hinterher läuft. Achtet auf die Gegner hier! Speichert ab! Die Diebe klauen euch Geld oder einmalige Items, also tötet sie schnell ab! Die komischen Doppelgesichter können euch heilen oder verletzen. Geht weiter nach oben durch den nun offenen Ausgang, denn im Brunnen ist nichts.

Rechts vom Zaun läuft ein Kerl rum. In diesem Gebiet sind die Gegner sehr stark. Man kann sich vom Gegner „Todesklaue“ das Feindeskönnen „Laser“ holen, das immer 1/2 HP des Gegners abzieht, außer bei Bossen. Vom Kerl aus geht man DREI MAL nach Norden, bis man an einem Graben ankommt. Hat man sich verlaufen, muss man immer nach oben links laufen, um die Choco-Kutsche zu finden. Am Graben geht man einmal nach rechts und ist an einem Schrottplatz. Rüstet nun Barret sehr gut aus, mit HP-Plus, Gift und Wiederherstellen. Im Screen oben ist Barrets alte Freundin Dyne, gegen die er nach einer Konversation kämpft.

---BOSS---

Name: Dyne

HP: 1200

Schwäche: keine

Schwierigkeitsgrad: 3/20

Anmerkungen:

Dyne ist schnell und kann manchmal 2 mal angreifen.

Strategie:

Wieder mal wird der Feind zuerst vergiftet, damit Dyne jede Runde 5-7% der gesamten HP verliert. Ihre Angriffe sind ziemlich stark, so dass Barret (falls er ein Limit auf Ebene 1 oder 2 hat) jede 2. oder 3. Runde limitiert wird. Ich habe mit Barret nur zwangsweise spielen müssen (Shin-Ra-HQ etc.) und er hatte hier bloß seinen MP-Vernichter und Machtschlag. Der Machtschlag zieht schon um die 400 HP ab, also kann man ziemlich schnell siegen. Während Barrets Limitleiste NICHT voll ist, soll er sich heilen oder Granaten werfen, und wenn die Leiste gefüllt ist, haut er Dyne mit einem Limit eine rein.

Nach Barret’s Sieg stürzt sich Dyne in die Schlucht und die Helden sind jetzt wieder beim Obermotz des Gefängnisses. Dieser wird gezwungen, Cloud und Co. rauszulassen und schlägt Cloud vor, beim Chocobo-Rennen mitzumachen. Im Falle eines Sieges darf man das Gefängnis verlassen. Jetzt kommt auch die Managerin Ester (für mich sieht sie aus wie eine Puppe) und führt Cloud zum Raum der Chocobo-Jockeys. Als Cloud sich wieder bewegen kann, schnappt er sich die Ramuh-Aufrufsubstanz und wartet auf Esters Rückkehr. Das Chocobo-Rennen beginnt!

Allgemeinheiten des Chocobo-Rennens findet ihr unter "Chocobos".

Kleiner Tipp: am Anfang mit „select“ gleich auf manuell umschalten und Gas geben, bis die Ausdauer fast weg ist. Dann R1+R2 gedrückt halten und normal weiterlaufen.

Juhuuuu! Kaum hat Cloud gewonnen, bekommt er einen Brief von Dio, in dem steht, dass er Cloud einen Buggy schenkt. Das wird auch per PHS bestätigt. Man wird automatisch in den Buggy vor den Gold Saucer teleportiert. Mit dem Buggy kann man nun über helles Wasser fahren und auch hier im Sand. Jetzt sollte man aber mit dem Buggy direkt nach Costa del Sol fahren (in die Stadt mit dem Buggy rein!) und dann mit dem Schiff nach Junon. Der Matrose in der Mitte der großen Straße kann euch mit dem Lufttaxi entweder auf die Weltkarte befördern oder auf den 2. Teil der Straße. Natürlich wählt man „aus Junon raus!“ und fährt mit dem Buggy nach Osten, wo man den Fluss überquert und in die Höhle geht. Der schlafende Mann kann euch folgendes sagen:

- du hast schon xxxxx mal gekämpft oder:

- du bist schon sechsmal xx entkommen.

Das zweite ergibt irgendwie keinen Sinn, muss wohl ein Druckfehler sein – wär’ ja auch nicht der einzige im Spiel! Was man erreichen muss ist, dass der Typ euch die Anzahl der Kämpfe sagt. Dazu muss man immer einmal kämpfen und ihn anlabern. Irgendwann sagt er es euch, z. B. „du hast schon 12345 mal gekämpft“. Um ein Geschenk zu erhalten, müssen die letzten beiden Zahlen gleich sein, hier muss man also 10 mal kämpfen, damit man 12355 hat. Wenn man JETZT zu diesem Kerl gekommen ist, bekommt man einen Blitzring. Hat man das Accessoire, kann man noch 11 mal kämpfen, um Mythril zu bekommen. Man kann immer nur ein Mythril dabei haben. Mit Mythril geht man entweder zurück zu Costa del Sol oder man stattet im Fort Condor einen Besuch ab. Ist man wieder auf dem westlichen Kontinent, kann man im Sand um den Gold Saucer den Gegner Harpy finden, der wie eine dreiköpfige Chimära aussieht. Er besitzt das Feindeskönnen Aqualung, eine EXTREM starke Wasser-Attacke, die man bis zum Schluss brauchen wird. Also unbedingt lernen! Diese zeiht euch ca. 600 HP ab, seid also vorsichtig. Das Ziel ist jetzt Gongaga im Süden des Gold Saucers.

15. Zack’s Zuhause und die Geisterhöhle

Falls man Yuffie nicht gefunden hat, kann man es in diesen Wäldern tun. Bevor man Gongaga betritt (Gongaga ist ein schwarzer Reaktor mitten in einem Wald), speichert man ab, denn drinnen warten 2 Bosse auf euch. In Gongaga sieht man Rude und Reno, gegen die man antritt.

---BOSS---

Name: Turks: Reno

Turks: Rude

HP: jeder 2000

Schwäche: keine

Schwierigkeitsgrad: 3/20

Anmerkungen:

Man muss nur einen besiegen, um zu gewinnen.

Strategie:

Ein ganz einfacher Kampf trotz ziemlich starker Attacken der Gegner. Schaltet Reno aus, indem ihr einfache Zauber und Limits einsetzt. Verschwendet keine Zeit und MP mit Aufrufen von Ramuh oder Ifrit, schlagt einfach fester zu!

Belohnung: 1380 EXP, 130 AP, Märchen und ein X-Trank.

Falls man den „Schirm“ gewonnen hat, braucht man eigentlich keine Waffen mehr für Aeris zu kaufen. Nicht mal ihre ultimative Waffe ist besser. Nach dem Sieg geht man erst mal zum kaputten Reaktor nach rechts. In diesem Gebiet ist ein harter Gegner, der wie eine Mutation aus einem Triceratops und einem Panzer aussieht. Er kann einen wirklich ernsthaften Schaden anrichten, wenn die Ausrüstung miserabel ist. Im Reaktor läuft man nach Norden und versteckt sich, als Scarlet mit Tseng erscheint. Da, wo Scarlet anhält und labert, ist die Aufrufsubstanz „Titan“ versteckt. Wenn Scarlet weggeflogen ist, kann man sie nehmen und zurück zur Gabelung gehen. Jetzt geht man nach links und findet am Baumstamm die Todesschlag-Substanz. Mit ihr geht man nach oben nach Gongaga. Im Gasthaus wartet ein X-Trank und im haus ganz oben ein „weißes Megaphon“. das Haus rechts unten gehört Zacks Eltern. Wer ist eigentlich dieser Zack? Wenn man Tifa dabei hat, gibt es eine kleine Bonussequenz. Dies wird bis Mitte von CD 2 ganz genau erklärt, seid also gespannt. Nach dem Abstecher in Gongaga geht es nach Westen zum Cosmo Canyon. Bevor man aber dorthin geht, sollte man sich am Strand südlich Gongaga’s von den Gegnern dort das Feindeskönnen „Große Wache“ holen. Zuerst manipulieren und auf sich zaubern!

Es kann passieren, dass genau vor dem Canyon der Buggy kaputt geht und Cloud sagt: „Eine Panne, was nun?“. In diesem Falle geht man zum Canyon. Keine Angst, der Buggy wird repariert. Im Canyon erfährt man, dass Red in Wirklichkeit Nanaki heißt. Jetzt kann man die Stadt erkunden und neue Waffen und Rüstungen kaufen. Rechts ist ein Gasthaus. Bei der Rezeption ist der SCHILDKRÖTENPARADIES-Werbeplakat Nr. 5. Und wenn man in das Zimmer hineingeht und an einem Bett „OK“ drückt, bekommt man ein Elixier. Beim Waffenladen hängt der SCHILDKRÖTENPARADIES-Werbeplakat Nr. 4. Mehr gibt es jetzt nicht zu entdecken. Im Observatorium findet man Nanaki’s Opa Bugenhagen. Dieser bittet Cloud, 2 andere Leute mitzubringen. Dazu muss man einfach nur jemanden anlabern (z. B. Yuffie oder Barret) und die Party neu formieren. Bugenhagen zeigt euch was tolles und die Truppe trifft sich bei der Flamme am Eingang zum Canyon. Cloud redet mit allen außer Nanaki, und danach erst mit ihm. Jetzt folgt man Bugenhagen, der euch die Tür zur Höhle von Gi öffnet.

Klettert ganz runter, um die Höhle zu betreten. Der Weg hier geht erst mal nach unten und dann wieder hoch, dann erst nach rechts. In den Höhlen kann man Brocken aufbrechen, was einen Kampf oder einen Öffnungsmechanismus bewirkt. Da, wo der Pfad wieder nach rechts geht, bricht man in der Höhle links den brocken auf und ein Eingang öffnet sich.

Über den glitschigen Ölfleck geht man vorsichtig rüber und dann nach unten. Hier findet man die Zusatzeffekt-Substanz und geht wieder zum Ölfeld zurück. In den Kisten findet man ein schwarzes Megaphon und einen Äther und geht weiter hoch. In diesem Raum geht man zuerst durch den 2. Durchgang von rechts. Am Spinnennetz trifft man einen von 3 Stingern, die man besiegen muss. Ihre Angriffe sind sehr stark, aber ein Limit von Cloud reicht, um sie fertig zu machen. Hinter dem Stinger ist ein X-Trank. Jetzt geht Cloud zum 2. Durchgang von links, und besiegt den nächsten Stinger. Nach dem Sieg geht es nach unten in den Tunnel, in dem es einen geheimen Durchgang nach rechts gibt. Am Ende wartet ein Elfenring. Jetzt besiegt man den letzten Stinger und läuft in den versteckten Durchgang links, um einen Turbo-Äther zu finden. Im nächsten Raum ist ein Boss, also müssen die HP hochgepumpt sein.

---BOSS---

Name: Gi Nattak (hört sich wie ein Name aus Stargate an ^_^)

HP: 5500

Schwäche: Heilig

Schwierigkeitsgrad: 1/20 mit mogeln, 5/20 ohne mogeln

Anmerkung:

Gi Nattak kann durch einen X-Trank besiegt werden.

Strategie:

Wer Action mag, sollte nicht schummeln, sondern fair kämpfen. Der Kampf ist ziemlich schwierig, auch wegen der beiden Flammen, die Gi Nattak immer wiederbelebt. Falls man doch davor ist zu verlieren, hilft nur noch ein X-Trank :-)!

Belohnung: 1400 EXP, 150 AP und ein Omnistab

Am Ausgang liegt eine Schwerkraft-Substanz, und im nächsten Screen ist eine kurze Sequenz mit Nanaki und seinem versteinerten Vater. Er bekommt einen Seraphimkamm und die Helden treffen sich am Lagerfeuer wieder. Nach der Auswahl der neuen Party geht es nach Norden nach Nibelheim! (P.S. Der Buggy ist wieder fit!)

16. Vampire und Vincent

Über den Fluss im Norden gelangt man nach Nibelheim, das vor einem stacheligen Gebirge liegt. In Nibelheim trifft man viele Viecher im schwarzen Umhang, die in Häusern und auf der Straße herumkriechen. Wenn man sie anlabert, bekommt man ein Item. Redet also mit allen, um „Elixier“, „Platinfaust“, „Turbo-Äther“, „Glück-Plus“ und „Geist-Plus“ zu erhalten. In Tifas Haus, das man schon aus einem Flashback kennt, kann man auf dem Tisch eine weitere Nachricht lesen und Klavier spielen, um 1 Gil zu bekommen *g*. Waffen gibt’s hier auch keine, also gibt es folgendes zu tun:

- Man betritt die Shin-Ra Villa oder:

- Um erfolgreich durch die Shin-Ra Villa zu kommen, geht man durch den oberen Ausgang der Stadt raus. Jetzt läuft man zur Höhle im Norden. Hier sind ziemlich starke Gegner, also sollte man schnellstmöglich den weg entlang laufen, bis der Weg nach oben zu einem Hügel führt. Oben findet man das Runenschwert für Cloud, das ihn noch sehr sehr lange begleiten wird, nicht nur, weil es stark ist, sondern weil es auch doppelte Verstärkung hat. Jetzt geht es zur Villa zurück. Vor der Stadt speichern!

Im Raum rechts findet man ein silbernes Megaphon, in dem selben Raum liegt irgendwo eine Kiste mit dem Doppelviper drin, links vom Eingang ist (kein Raum) liegt ein Brief mit dem Code für den Tresor. Man kann 3 Tipps lesen und wenn man auf den 4. unsichtbaren geht, bekommt man den letzten Code. Ihr könnt die Codes selber suchen, aber ich gebe sie euch an, wenn man sie eingeben muss. Im Raum oben links der Feindeswerfer in der Truhe und im Raum daneben ist auch der Tresor. In ihm findet man eine sehr nützliche Odin-Aufrufsubstanz, den Schlüssel zu einem versteckten Charakter, Red’s 7. Limit und einen sehr starken Boss... Man kann den Boss auch später besiegen, aber man braucht jetzt die EXP und Items für den Fortschritt im Spiel. Sorgt dafür, dass ihr Gift und Wiederherstellen+Alle (am besten gleich Heilung 2 oder 3) habt. Der Code für den Tresor muss innerhalb von 20 Sekunden eingegeben werden und man darf die Ziffern nicht überfliegen. D.h., wenn man 20 eingeben muss, darf man nicht aus Versehen auf 21 gehen. Der Code:

36 - nach rechts drücken, bis 36 kommt (bestätigen)

10 - nach links drücken, bis 10 kommt (bestätigen)

59 – von 10 aus nach rechts drücken, bis 59 kommt (bestätigen)

97 – weiter nach rechts drücken, bis 97 kommt (bestätigen)

---BOSS--- Name: Nummernlos

HP: 7000

Schwäche: hängt von Transformation ab

Schwierigkeitsgrad: 6/20

Anmerkungen:

Er verwandelt sich nach einer bestimmten Anzahl an zugefügten Schadenspunkten in eines der beiden Ungeheuer.

Strategie:

Erst mal vergiften! Der Boss ist bunt und hat nicht so starke Attacken, also kann man ihn mit ein paar Limits besiegen. Dann verwandelt er sich in ein lila Monster oder ein grünes Vieh mit rosa Haaren. Das lila Vieh kann euch über 2500 HP abziehen!!! Betet also, dass er sich in das andere verwandelt. Ist es aber dennoch lila, sollte man mehr HP haben als 2500 (HP-Plus aus Junon). Wenn seine Attacke jemand überlebt, ist seine Limitleiste garantiert voll und man kann volle Kanne draufhauen. Die Transformationsformen haben ca. 1/4 der HP des bunten Monsters, also um die 2000, daher sollte Clouds Meteoregen (mit dem Runenschwert) reichen. Übrigens – das lila Monster ist schwach gegen Magie. Das grüne Vieh ist genau wie das bunte – ohne Schwächen und ohne so starke Angriffe.

Belohnung: satte 2000 EXP und Kosmogedächtnis

Im Safe liegt noch der Schlüssel, den ihr nehmen müsst und daneben die Odin-Aufrufsubstanz. Damit geht man ins Zimmer rechts im Obergeschoss und findet dort „Zauber“. Die Odin-Substanz ist sehr nützlich. Wenn man Odin dabei hat, gegen mehrere Gegner kämpft und Odin aufruft, tötet er alle diese Gegner. Bei einem Gegner wird der Gegner nur verletzt. Durch den altbekannten Eingang in der Steinwand geht es die gewundene Treppe nach unten zum Keller. Achtung! Hier gibt es einen doppelköpfigen Gegner namens Ying und Yang, der sehr stark ist und dessen Köpfe auf Magie und physische Angriffe unterschiedlich reagieren! Ein Screen weiter kann man die Tür oben öffnen und einen Mann im mittleren Sarg ansprechen. Wählt man immer die untere Antwort, klappt er seinen Sarg wieder zu – das ist auch das Ziel. Jetzt redet man wieder mit ihm und fragt „Wer bist du?“, um ihm einen Namen zu geben. Originell heißt er Vincent Valentine, ein Ex-Turk. Er schließt sich euch zwar nicht an, aber wenn ihr wieder den Keller verlassen wollt, dann tut er es. Zunächst besucht ihr Sephiroth im Labor rechts, der euch die Zerstören-Substanz schenkt. Im Keller gibt es nix mehr zu entdecken, also verlässt man ihn und nimmt Vincent mit. In der Villa taucht selten ein Gegner namens Jersey auf. Wenn man ihn manipuliert (Manipulieren-Substanz von Cait Sith), kann man seine Attacke „????“ auf einen Charakter mit der Feindeskönnen-Substanz zaubern, um „????“ zu lernen. Man verlässt die Villa und geht wieder zum Berg Nibel, wo man zuvor optional das Runenschwert genommen hat.

Lauft den Weg bis zu einem Raum mit Rohren entlang. Rutscht aber NICHT mit dem Rohr runter, sondern klettert alle Leitern runter. Eine Leiter ist zusammengeklappt und könnte daher nicht erreicht werden, wenn man runtergerutscht wäre. In diesem Gebiet sind Drachen, die extrem stark sind und gut zum Trainieren von Levels und Limits sind. Man kann von ihnen das Drachenarmband klauen und „Flammenwerfer“-Feindeskönnen erlernen. Durch den Ausgang links vom Boss kommt man in eine Höhle, in der man ein Elixier findet. Verlässt man die Höhle, findet man beim Mako-Brunnen die Element-Substanz und im nächsten Raum ist Vincents Heckenschütz-CR. Verlasst die Höhle und lauft bis zum Reaktor nach links und geht durch den Ausgang rechts wieder in die Höhle mit den Rohren. Rutscht Cloud das 2. Rohr (mit der Nummer 2 drauf) runter, findet er Tifa’s Powersoul, am Ende des 4. Rohrs ist die Alle-Substanz. jetzt hat man alles eingesammelt und speichert ab. Rüstet jemanden mit Wiederherstellen+Alle aus, mit Feindeskönnen und, wenn nötig, Aufrufsubstanzen. Den Blitzring ausrüsten! Dann labert man den Skorpion unten an...

---BOSS---

Name: Substanzhalter

HP: 8400

Schwäche: keine

Stärke/Absorption: keine/Feuer

Schwierigkeitsgrad: 6/20

Anmerkungen:

Der Boss benutzt seine Trine-Attacke, die sehr viel Schaden verursacht, also sollte man mit dem Blitzring ausgerüstet sein. Übrigens, Trine ist ein Feindeskönnen!

Strategie:

Haut solange mit Zaubern (außer Feuer) und Odin drauf, bis er Trine benutzt (wenn ihr Feindeskönnen habt, lernt ihr es!). Greift ihn ansonsten mit Aqualung an und seine Trine wird euch schnell limitieren. Das Schwierige am Boss sind bloß die starken Attacken.

Belohnung: 3000 EXP, 200 AP und ein Edelsteinring

Man findet auch gleich die Substanz „Gegenangriff“, die man sofort ausrüsten sollte, und Cloud verlässt den Berg durch den nun offenen Ausgang.

17. Yuffie’s Geheimnis

Rockettown ist östlich des Gebirges. In der Stadt gibt es neue Waffen und in den Häusern rechts findet Cloud den Bohrarm und Kraft-Plus. Der Mann am haus links oben ist eure Quelle für gute Waffen. Wenn man ihn jetzt mehrmals anredet und die Rakete anschaut, bekommt man Yoshiyuki für Cloud. Damit geht man zum Haus rechts oben (wo der Bohrarm liegt) und dann in den Garten durch den Hinterausgang. Shera bittet euch darauf, mit dem Kapitän zu sprechen, den man in der Rakete findet. Nach dem Gespräch mit Cid Highwind, dem Kapitän, geht es zurück in sein Haus. nach einem kleinen traurigen Flashback erscheint Rufus. Man redet kurz mit Palmer im Haus, der bei Shera was leckeres zu essen bestellt, und geht dann raus, um dem Gespräch zu lauschen. Shera holt euch wieder rein und macht Cloud darauf aufmerksam, dass Palmer die Tiny Bronco nehmen will. Darauf rennt die Party raus und stellt sich dem Fettarsch.

---BOSS---

Name: Palmer

HP: 6000

Schwäche: Gift, Blitz, Erde

Schwierigkeitsgrad: 2/20

Anmerkungen:

Den Kampf kann man kaum verlieren!

Strategie:

Ein paar mal Odin aufrufen und ein paar Schläge ausführen und schon ist Palmer weg. Der einfachste Boss bis jetzt! Man muss nicht mal heilen oder ihn vergiften, er wird sowieso zu schnell sterben.

Belohnung: lächerliche 1800 EXP, 98 AP und ein Edinmantel (!)

Nach dem Sieg wird Palmer von einem LKW weggeschleudert (ich liebe es) und es folgt eine kleine Sequenz, in der Cid und die Truppe mit der Tiny Bronco wegfliegen und abstürzen. Mit der Tiny Bronco paddelt man nach Westen zum Kontinent und steigt aus. An dieser Stelle würde ich Cid in die Gruppe aufnehmen, da er sehr stark ist und bei mir immer im Team ist. Cloud läuft den Berg hinauf und jetzt folgt eine Gabelung im Spiel:

- Wenn man Yuffie hat, folgt ein sehr nützliches Side Quest

- Man hat Yuffie nicht gefunden und man bekommt auch keinen Side Quest, und das heißt – keine extra Items und einen extra Kampf auf CD 2.

Ich schreibe jetzt die Lösung für Yuffies Side Quest, also für alle die, die Yuffie haben.

Auf dem Berg wird man von Yuffie angelabert und muss gegen 2 Shin-Ra Soldaten kämpfen. Yuffie hat all eure Substanzen geklaut und man muss ohne sie nach Norden nach Wutai laufen. Der weg kann ganz schön schwierig werden! Vor Wutai speichern! In Wutai läuft Yuffie nach rechts, das hat aber nix zu bedeuten. In der Kneipe „Schildkrötenparadies“ findet man die Turks, die aber Urlaub haben und euch nicht angreifen. Jetzt läuft man entweder den Bergweg nach oben, wo man am Ende in der Höhle Cid’s Dragonerlanze entdeckt oder nach links zum Pagoda-Turm. Im Haus rechts findet man im ersten Zimmer links einen Geheimgang in der Wand, am Ende dessen das Zauber-Schuriken ist. Weiter rechts im Haus findet man Godo, den man so lange anlabert, bis er aufsteht und Yuffie erscheint. Diesmal kann man sie auch nicht kriegen, also geht man ins Zimmer rechts von Godos Zimmer aus und findet hinter dem 2. Geheimgang (Drehtür) die Haarnadel für Red. Im Raum mit dem ersten Geheimgang kann man ab jetzt übernachten.

Um Yuffie zu kriegen, geht man zum Objektladen und öffnet dort die Truhe, die normalerweise nicht von einer Frau blockiert wird. Ist dies aber der Fall, lädt man neu und geht wieder nach Wutai. Jetzt aber zuerst zu der Frau vor der Kiste und dann redet man mit den Turks. Jetzt ist die Kiste erreichbar. Die Substanz, die man dort findet, wird von Yuffie geklaut. Yuffie findet man im Haus rechts unten hinter der Schattenwand und dann im Krug beim Schildkrötenparadies. Nachdem sie die Truppe im Käfig eingesperrt hat, drückt Cloud nach Yuffies Verschwinden den Hebel wieder, um die Truppe zu befreien. Nun liest man den letzten SCHILDKRÖTENPARADIES-Werbeplakat und geht zum Mann an der Theke im Schildkrötenparadies, um Kraft-Plus, Wachsamkeit-Plus, Zauber-Plus, Geist-Plus, Geschwindigkeit-Plus, Glück-Plus und ein Megalixier zu erhalten. Damit geht man wieder zum Pagoda-Screen und läutet die Dorfglocke links, zum durch den nun offenen Durchgang unten links zu kommen.

Corneo, der alte Perversling, hat Elena und Yuffie geschnappt und Cloud öffnet die Truhen für einen Blitzwind und Elixier. Oben kämpft man noch mal gegen 3 Shin-Ra Soldaten und redet mit Reno und Rude am Ausgang zum Wutai-Screen. Um Corneo zu finden, geht man zum Da-Chao Gebirge oberhalb des Objektladens (SPEICHERN!) und wenn man Rude findet, kann man entweder die Dragonerlanze für Cid holen (wenn man es vorher nicht getan hat) oder von Rude aus nach unten laufen. Corneo hetzt sein zweites Haustier auf euch, das ihr ohne Substanz töten sollt!

---BOSS---

Name: Arca

HP: 6000

Schwäche: keine

Schwierigkeitsgrad: 6/20

Anmerkung:

Ihr müsst diesen Boss ohne Substanz besiegen!

Strategie:

Wenn man vor dem Kampf Hyper hatte, konnte man die Charaktere zornig machen – sehr nützlich! Ansonsten kann Barrets MP-Vernichter Arca davon abhalten, Aero 3 zu benutzen, das extrem hohen Schaden anrichtet und gleichzeitig auch die Limitleiste füllt. Mit Limits ist der Boss ein Toast, vor allem mit Aeris’ Planetenprotektor, Cloud’s Meteoregen oder Cid’s Drache bzw. Drachensprung.

Nach dem Sieg erledigen die Turks den Don... indem sie ihn die Klippe runterschmeißen... Yuffie gibt euch die ganzen Substanzen zurück, auch die MP-Absorbieren Substanz. Die HP-Absorbieren-Substanz ist im Haus mit den Katzen im 2. Stock, die erst jetzt erreicht werden kann. Im Waffenladen sind neue Waffen! Man kann sich zwar jetzt Yuffie’s 7. Limit holen, aber das sollte man später machen, wenn Yuffie’s Level hoch ist.

18. Der Verräter und der Tempel des alten Volkes

Zurück auf der Weltkarte. es gibt noch 2 Sachen zu tun, bevor man die Tiny Bronco aufsucht. Am Strand östlich Wutai’s ist ein Gegner namens Adaman Tai Mai, von dem man den Adamanreif klauen kann, der die Verteidigung auf 93 hochpumpt. Außerdem findet man im Norden des Kontinents, da, wo das Gebiet grün ist (die absolute Spitze des Kontinents), Pflanzengegner, von denen man eine nützliche Feindeskönnen-Attacke „Zauberhammer“ lernen kann, der dem Gegner 100 MP abzieht. Jetzt geht es zurück zur Tiny Bronco und mit ihr zum Gold Saucer. Beim Gold Saucer kann man auf einer Landzunge ein blaues Haus finden, bei dem man aussteigt und mit dem Mann drinnen redet. Er sagt, dass Dio den Schlüsselstein zum Tempel des alten Volkes gekauft hat. Anbei sammelt er noch Mythril und bietet euch an, das Mythril, das ihr habt, gegen ein Item in der großen oder kleinen Kiste zu tauschen. In der kleinen Kiste oben ist Aeris’ 7. Limit „Große Lehre“, ein sehr nützliches Limit. Damit geht man zum Gold Saucer und zum Battle Square, wo man den Schlüsselstein in Dio’s Showroom findet. Kurz darauf erscheint der Muskelprotz höchstpersönlich und verspricht euch den Schlüsselstein, wenn Cloud am Battle Square teilnimmt. Wenn Cloud alle 8 Kämpfe besteht, bekommt er von Dio noch ein paar zusätzliche Items.

Na super, kaum will man zur Trambahn, schon erfährt man, dass das Teil kaputt ist. Cait Sith lädt nun alle ein, im Gasthaus im Ghost Square zu übernachten. In der Lobby wird noch mal geplaudert, bis Cloud in sein Bett geht. In der Nacht bekommt Cloud Besuch, und zwar entweder von Tifa, Aeris, Yuffie oder Barret – näheres dazu unter „Dating“. Mit diesem Partner geht er aus, zunächst zum Theater. Hier kann man eine Menge Blödsinn anstellen! Danach geht es mit einer anderen Trambahn um den Gold Saucer herum. Am Ende des Rendezvous entdeckt man Cait Sith, der sich mit dem Schlüsselstein davon macht. Cloud verfolgt ihn – man sieht immer deutlich, wohin er läuft und wo er ist. Beim Chocobo Square übergibt der Verräter den Stein an die Shin-Ra und gibt zu, ein Spion gewesen zu sein. Am nächsten Morgen schnappt sich Cloud das Elixier im Schrank im Hotelzimmer und verlässt mit 2 Gefährten den Gold Saucer. Es wäre angemessen, den Schirm für Aeris zu gewinnen, da sie jetzt mit euch kommt und eine starke Waffe braucht.

Der Tempel ist im Osten auf einer Insel und er steht mitten in einem Wald. Steigt am Ufer aus der Tiny Bronco aus und lauft zum Tempel (abspeichern!). Drinnen erhält man den Schlüsselstein von Tseng zurück und Cloud benutzt ihn.

In diesem kleinen Labyrinth, das gerade wegen der zweidimensionalen Darstellung manchmal simple Wege verbirgt, muss man dem Dwarf der Cetra folgen. Wenn man ihn in seinem Raum erwischt, kann er die HP/MP wiederherstellen und speichern. Öffnet alle Truhen bis in den Raum mit dem Geröll, und ihr solltet bis dahin einen Äther, ein Geist-Plus und ein Silbergewehr, sowie die Gluck-Plus-Substanz, die man von der Treppe aus grabschen kann, einen Dreizack und einen Raketenschlag. Eine Truhe kann man jetzt noch nicht erreichen. Im Raum mit den Steinen ist es nicht so schwierig. Man muss bloß in die Lücke im Stein rein laufen und sofort zur nächsten laufen. Am Brunnen wartet die wertvolle Morph-Substanz. Ist man rechts angekommen, verschwinden die Steine und man sieht eine Sequenz, in der Tseng von Sephiroth gekillt wird. Es geht weiter nach rechts – bei dem Dwarf kann man jetzt immer speichern und heilen.

Willkommen auf der Uhr! Es ist am besten so, dass man den einen Zeiger immer auf 10 lässt (um zum Dwarf zu kommen) und den anderen immer transparent hat. Zuerst will man z.B. nach I gehen. Man stellt die Uhr so um, dass es 1 Uhr 50 ist, also der eine Zeiger auf I, der andere auf X. Ist man in I gewesen, läuft man, ohne umzustellen, wieder nach X zum Dwarf. Dann sofort wieder zum Uhr-Screen und den Zeiger, der auf I war, auf II umstellen. Das geht am schnellsten.

I. Hier ist nur ein weiterer Kampf in der Truhe

II. Blockierter Weg

III. Noch ein Kampf

IIII. Aeris ultimative, aber nicht stärkste Waffe „Prinzesswache“ – Schirm ist besser!

V. Die erste Schleife – sie schützt vor vielen Statusveränderungen!

VI. Minigame

VII. Cait Sith’s Trompetgranate

VIII. ein Megalixier

IX. Blockierter Weg

X. Ein- und Ausgang

XI. Blockierter Weg

XII. Boss und Ausgang – erst am Ende offen

Lasst euch mal vom Sekundenzeiger runterstoßen, um unten zwei alte Drachen zu besiegen und Clouds „Schlagholz mit Nägeln“ zu erhalten. Im Kampf ist die Waffe zwar ohne Substanzschächte nutzlos, ist aber stark.

Das Minigame ist ein Muss, um die Tür in VI zu öffnen. Nach einiger Zeit läuft der Dwarf wieder in den ersten Eingang rein und wiederholt die gleiche Marschroute wie davor. Ich habe das so in Erinnerung:

Er läuft zuerst in die erste Höhle rein und kommt auf der mittleren Ebene raus. Dann läuft er in eine Höhle rein, und kommt auf der unteren Ebene aus der 2. Höhle von links raus – also muss man ihn hier erwischen.

Mit dem Schlüssel trifft man hinter der Tür Sephiroth und einen Boss – vorher Feuerringe anlegen!

---BOSS---

Name: Roter Drache

HP: 6800

Schwäche: keine

Schwierigkeitsgrad: 5/20

Strategie:

Aeris’ Limits sind hier wichtig. Benutzt große Lehre und der Kampf ist gewonnen. Der Drache kann mit seinen starken Angriffen die Limitleiste schnell füllen, also ist Clouds Omnischlag (falls schon gewonnen) oder Meteoregen angesagt. Man sollte Barriere und MBarriere auf sich zaubern, um die Attacken des Drachen abzuschwächen. Oder gleich die große Wache benutzen, die sogar noch Hast auf alle zaubert. Shiva und Odin können hier gute Arbeit leisten!

Belohnung: ein Drachenarmband, 3500 EXP und 200 AP.

Hoppla, da hat jemand die Bahamut-Aufrufsubstanz fallen lassen! Cloud schnappt sie sich, untersucht das Modell des Tempels rechts und geht nach XII. Bevor Cloud weiter geht, sollte er alle in die hintere Reihe stellen und jemanden mit Bahamut ausrüsten. Magie hat beim folgenden Gegner keinen Sinn. Rüstet Aeris aber TOTAL schwach aus, also mit der Mythril-Stange (lasst den einmaligen Wachenstab bei euch), mit einem Eisenreif und ohne Accesoire. Substanzen auch wegnehmen! Warum? Das werdet ihr später erfahren!

---BOSS---

Name: Dämonentor

HP: 10000

Schwäche: keine

Stärke/Absorption: Magie/-

Schwierigkeitsgrad: 7/20

Anmerkungen:

Falls jemand nicht in der hinteren Reihe steht, sollte er mehr als 2000 HP haben, da Dämonentor’s Steine über 1500 abziehen – hehe, da ist die Limitleiste aber schnell voll!

Strategie:

Wenn die HP-Plus-Substanz euch mehr als 2000 HP gewährt, kann man jemanden auch nach vorne stellen, dessen HP am höchsten sind. Wer hinten steht wartet, bis er seinen Limit einsetzen darf. Wer vorne steht, der wird zwar möglicherweise schnell erledigt oder die Limitleiste füllt sich sehr schnell. Das Feindeskönnen „Große Wache“ ist hier extrem nützlich! Beschwört einmal Bahamut und wartet immer nur darauf, dass der Limitbalken voll ist. Aeris’ „Große Lehre“ reicht, um den Kampf zu gewinnen.

Belohnung: 3800 EXP, 220 AP und ein Gigas-Armband

19. Der Abschied

Cloud wacht in Gongaga auf. Die Tiny Bronco wartet schon an der Küste – wo die Gegner mir der „Großen Wache“ sind. Damit paddelt man nach Norden zum Kontinent. Man kommt nur hin, wenn man den Fluss mitten im Gold-Saucer-Kontinent nimmt, nach Westen Richtung Wutai-Kontinent paddelt und dann im seichten Wasser nach Nord-Osten paddelt. Das Ziel ist das Bone Village (Knochendorf), das mitten in einem Wald steht. Cloud bittet den Mann links, nach der Mondharfe zu suchen, die immer in der oberen Ebene am schwarzen Fleck ist. Cloud ordnet die Schatzsucher oben an und wo sich ihre Blicke kreuzen, ist dann die Mondharfe. Am nächsten Morgen schnappt man sich die Harfe (falls man an der richtigen Stelle gegraben hat) und geht zum schlafenden Wald oben. Im 2. Screen sollte Cloud die herumfliegende rote Kjata-Aufrufsubstanz schnappen und weiter gehen.

Ein weiterer Gag – rechts oben sieht man eine Höhle, die früher als ein Side Quest gedacht war, aber trotzdem von Squaresoft nicht fertiggestellt wurde. In diesem Screen findet Cloud unten den Wasserring und kann in diesem Gebiet gut die Limits trainieren – weil die Gegner hier immer im 3er und 4er Pack auftauchen! Es geht weiter nach oben, bis Cloud wieder auf der Weltkarte ist und die vergessene Stadt betritt.

Links ist ein Haus mit Zauber-Plus drin, wenn Cloud aber noch weiter rechts vom Haus geht, findet er unten das zur Zeit extrem nützliche Aurora-Armband. Zurück zur Gabelung. Rechts ist im ersten Haus Wachsamkeit-Plus, im zweiten Haus liegt ein Elixier und eine weitere Feindeskönnen-Substanz hinter dem Bett. In der Nacht (wenn man sich ausruht) wacht Cloud auf und die Truppe beschließt, Aeris aufzusuchen. Dazu läuft man bei der Gabelung gerade aus bis zum Muschelhaus. Bevor man durch den Durchgang geht, findet man oben noch eine Komet-Substanz die zur Zeit sehr nützlich ist. Cloud rennt nun durch den Durchgang, die Glastreppe runter und speichert ab. Rüstet jemanden mit Titan und Beben aus, jemanden mit Wiederherstellen+Alle und Zerstören (Ent. Barriere!). nach einer traurigen Szene, in der Sephiroth Aeris erledigt, hetzt der Killer auch noch einen weiteren Boss auf euch...

---BOSS---

Name: Jenova-LEBEN

HP: 10000

Schwäche: Erde

Schwierigkeitsgrad: 4/20

Strategie:

Greift nur mit Boden-Elementaren Angriffen an, ab und zu mit Odin oder Bahamut und mit Limits. Die Angriffe der Jenova-Karnation sollten nicht allzu großen Schaden verursachen. Zerstört auch ihre Barriere mit Ent. Barriere und das Vieh ist erledigt.

Belohnung: 4000 EXP, 350 AP und ein Zauberarmband

Gratulation! CD 1 ist fertig!

[Komplettlösung für CD 2]

1. Abenteuer im Schnee

Cloud sagt, dass Sephiroth nach durch die Schneefelder gegangen sei, und die Truppe verlässt den Bildschirm nach rechts oben. In diesem Screen ist unten eine Truhe mit der Vipern-Hellebarde für Cid und eine große Muschel, die man hoch läuft und danach den Screen nach links verlässt. Man ist bei der Höhle im Corel-Tal. Cloud muss die Spalten hoch und runter

klettern, um alle Items einzusammeln – da sind ein Blitzarmband, eine Hypnokrone, ein Megalixier, unten links eine Zauber-Plus Substanz und oben ein Kraft-Plus. Hinter dem Ausgang ist die Weltkarte und im Westen das Ziel – ein Dorf namens „Gasthaus zum Eiszapfen“ (komischer Dorfname...). Um es zu erreichen, muss man um einen Berg herumlaufen und dann einen Hügel hoch.

Bevor man den Mann ganz hinten anlabert, wäre ein Abstecher im Waffenladen interessant. In Prof. Gast’s Haus findet man unten einen Turbo-Äther und 3 Aufzeichnungen, die man anschauen darf. Im Hotel ist ein X-Trank zu entdecken und in einem Haus findet man einen Heldentrank sowie einen Impfstoff. Optional kann man den Mann im Hof dieses Hauses ansprechen, um die Erlaubnis zu bekommen, die Karte mitzunehmen. Man kann die

Karte auch so nehmen und dann den Mann anlabern – unterschiedliche Reaktionen! Jetzt redet Cloud mit dem Mann ganz hinten und Elena erscheint. Als sie Cloud für den Tod von Tseng verantwortlich macht und ihm eine klatschen will, weicht Cloud aus, indem ihr nach links drückt. Jetzt bekommt man im mittleren Haus vom Jungen ein Snowboard und kann hinter dem Mann, der ganz hinten läuft, zur Piste gelangen. Die Fahrt dauert ca. 5 Minuten und macht beim ersten mal echt Spaß!

---MINIGAME---

Versucht, den Hindernissen auszuweichen. Es ist zwar nicht notwendig, aber schon eine kleine Übung für das selbe Minigame beim Gold Saucer. Bei der ersten Abzweigung wählt man den rechten Weg und bei der nächsten den linken. Ich bin mir nicht sicher, ob der Landepunkt davon abhängt, wie schnell man das Ende erreicht oder welchen Weg man zuerst und danach nimmt. Ich bin erst nach rechts, dann nach links und mit 90 Km/h bin ich beim Baum gelandet. Landet ihr aber trotzdem bei dem Schild, lauft einfach nach unten und dann auf der Weltkarte zurück zum Dorf, um noch mal zu snowboarden. Vom Tannenbaum aus geht es so weiter, um alle Items einzusammeln.

SCHNEEFELDER

Beim Baum gibt es 4 Ausgänge. Wenn man mit Quadrat die Karte aufruft, sieht man auch 4 Wege, die vom Baum ausgehen. Bei solchen Schlüsselscreens, bei denen ein Merkmal auch auf der Karte vorkommt, kann man die Karte aufrufen. Alle Pfade auf der Karte sind in Wirklichkeit Screens mit 2 Ausgängen, deshalb kann man sich leicht verlaufen. Jetzt sieht man auf der Karte z. B. südlich des Baums einen See. Der südliche Weg vom Baum aus führt zum See:

- Cloud läuft nach unten und hier einen Screen weiter.

- jetzt ist er beim gefrorenem See angekommen und sammelt den Trank ein.

- Cloud geht nach Nord-Westen zum See.

- um den See zu überqueren, muss Cloud folgendermaßen vorgehen:

Der erste Sprung ist ja schon nach oben, dann hoch, links, runter, links, hoch, hoch, rechts, rechts, rechts, hoch, links, runter, links, hoch, rechts, hoch.

In der folgenden Höhle ist ein Schutzbit. Mit diesem muss Cloud zurück über den See:

Der erste Sprung ist schon nach unten, dann links, runter, rechts, rechts, runter, links, runter, rechts, runter, links, runter.

Jetzt geht’s zurück zum Baum durch den Ausgang rechts oben. Vom Baum aus nach rechts und danach 3 Screens nach rechts oben. Cloud ist jetzt bei einer Kreuzung, bei der er den oberen linken Weg nimmt und 2 Screens nach links läuft. Bei der heißen Quelle berührt er unten das Wasser und läuft zurück zur Kreuzung, wo er den oberen Weg nimmt. Nach einem Screen findet Cloud die Zusatzschlag-Substanz im Schnee.

Falls Cloud bis jetzt nicht umgekippt ist, hat es keinen Zweck, jetzt die Alexander-Substanz aufzusuchen, da Cloud sowieso zu lange im Schnee war und schon bald umkippen wird.

Um schnell auf die Weltkarte zu gelangen – falls es nötig ist – muss man nicht zum Schild unten auf der Karte laufen. Bei der Kreuzung muss man einfach nach unten rechts und mehrere Screens weiter ist dann eine Höhle. In der Höhle kommt im zweiten Screen eine Entscheidungsfrage:

„Sieht nach Ärger aus...“

1. man landet auf der Weltkarte.

2. es passiert nichts.

Auf jeden Fall sollte man so lange rumrennen, bis Cloud umkippt. Das passiert unterschiedlich früh oder spät, es kann auch vor dem gefrorenen See passieren. Früher oder später wacht Cloud in Holzoffs Haus auf.

Man kann hier immer übernachten und speichern. Draußen redet man mit den Freunden und geht – wegen der Alexander-Substanz – nach unten, statt nach oben. Auf dem Schneefeld läuft Cloud sofort nach Südosten und stellt ständig Flaggen auf. Falls sich der Bildschirm dreht, bleibt Cloud stehen und läuft danach erst in Richtung der aufgestellten Flaggen weiter und stellt weitere Flaggen auf. Irgendwann ist er wieder in einem dieser Screens mit 2 Ausgängen. 3 Screens weiter ist rechts eine Höhle, wo eine Frau drinsitzt. Um Alexander zu bekommen, MUSS man die heißen Quellen zuvor berührt haben.

---Unterboss--- (optional)

Name: Schnee

HP: 4700 (maximal)

Schwäche: Feuer

Stärke/Absorption: Eis/Eis

Stehlen: Reif

Schwierigkeitsgrad: 2/20

Anmerkungen:

Schnee kontert physische Angriffe mit Eis 2

Strategie:

Ein billiger, optionaler Unterboss, der im weiteren Verlauf des Spiels zu normalem Gegner wird. Stehlt den Reif von ihr (tolles Item) und macht sie danach ganz einfach mit Ifrit und Odin kalt... äh, heiß.

Belohnung: pralle 500 EXP (boah!)

Nach dem Sieg lässt sie die Alexander-Aufrufsubstanz fallen und Cloud läuft nach Norden, die nächsten Screens nach links, bis Cloud bei den Schneefeldern ist. Hier läuft Cloud nach links, bis er eine Höhle entdeckt, in der die Alle-Substanz liegt. Falls ihr Lust habt, sieht ihr auf der Karte links eine Art Gesicht im Schnee. Wenn ihr zu diesem Screen lauft, und dann mehrere Screens nach links rennt, findet ihr eine Höhle mit einem Elixier drin. Das Ziel ist jedenfalls Holzoffs Haus.

Auf jeden Fall muss man speichern, Feindeskönnen ausrüsten und sich heilen, bevor man zum Gaeas Kliff geht. Achtet darauf, euch aufzuwärmen, sodass die Temperatur bei 38 bleibt. Cloud klettert hoch bis zur ersten Höhle...

Gaeas Kliff innen:

Geht nach oben. In diesem Screen kann man nicht nach rechts, also geht man nach unten. Hier ist ein geheimer Durchgang rechts in der Wand hinter dem die zweite Schleife ist (!!!). Vergesst nicht, von den roten Skorpionen namens Stilva das Feidneskönnen Zauberatem zu lernen – es ist sehr wichtig. Stilva kann auch Trine, das ihr jetzt auch lernen könnt. Oben liegt das Speer für Cid – eine sehr wichtige Waffe, die ich wegen der Verstärkung solange benutzt habe, bis ich die „Peitsche“ für Cid bekam. Mit dem Speer läuft Cloud so lange weiter, bis er einen Steinbrocken wegschiebt und wieder zu dem blockierten Durchgang geht. Rechts ist der Ausgang!

Klettert weiter bis zur nächsten Höhle.

Gaeas Kliff innen, 2:

Nach dem abspeichern nimmt man das Elixier und Cloud geht nach rechts oben. Bevor man den Weg entlang läuft, sollte man sich mit den Schleifen ausrüsten. Der Gegner „Malboro“ kann euch sehr viele Statusveränderungen auf einmal zufügen – und zwar mit der Attacke „Böser Atem“, die ihr als Feindeskönnen lernen könnt. Im nächsten Screen ist rechts ein Feuerarmband. Auf dem Weg nach links kämpft man gegen 4 Gegnergruppen:

Alle Gruppen sind gleich und bestehen aus 1 Eiszapfen und 4 Bösköpfen. Jeder Kampf bringt euch 3100 EXP und 200 AP ein! Springt aber nach dem Kampf NICHT runter!

Am Ende ist links das Megalixier. Mit diesem springt man runter und öffnet die Kiste links für einen Geschwindigkeit-Plus. Damit geht man nach oben durch die Mitte und schnappt sich dort das Superschwert. es geht weiter nach draußen.

Klettert wiederum weiter hoch bis zur nächsten Höhle.

Heilt euch bei der Quelle und levelt ein bisschen hoch, falls das nötig ist – ihr könnt jetzt ja nach jedem Kampf heilen! Speichert auf jeden Fall ab, rüstet euch mit Stehlen, Feuerarmband, starken Aufrufsubstanzen aus, schützt euch aber auch vor Eis und nehmt Komet mit, bevor ihr nach rechts zu Boss geht.

---BOSS---

Name: Schizo

HP: 18000

Schwäche: keine

Stärke/Absorption: -/Eis, Feuer, Kjata

Stehlen: Schutzring

Schwierigkeitsgrad: 5/20

Strategie:

Klaut zuerst den Schutzring von ihm, und macht ihn danach mit Komet (Komet 2) und Elementzaubern fertig, sowie Odin und Bahamut. Schizo’s Angriffe sind wirklich stark und können die Limitleiste schnell füllen. Benutzt also Cloud Omnischlag (falls vorhanden), um den Boss sofort zu töten. Macht aber am besten den einen Kopf fertig, dann den anderen. Am besten benutzt ihr dann noch den Zauberhammer, damit Schizo die Fähigkeiten ausgehen, und macht ihn danach kalt.

Belohnung: 4400 EXP, 240 AP und ein Drachenzahn

Klettert danach weiter hoch und lauft den Weg hinunter. Hier trifft man den Gegner „Gigas“, von dem man das Gigas-Armband klauen kann, das aber schwach ist. Der Gegner sieht zwar stark aus, hat aber nix auf Lager! Schnappt euch die Neo-Bahamut Substanz und speichert ab. Beim Wirbelwind-Irrgarten geben euch die beiden Klone vor der ersten Windbarriere einen Hi-Trank und einen Äther. Lauft durch den Wind, wenn es einigermaßen durchsichtig ist. Ansonsten wird man in einen Kampf verwickelt.

Im nächsten Screen findet man in der Truhe die Kaiserhand für Tifa und geht so lange weiter, bis man Sephiroth sieht. Rüstet euch wiederum mit Neo-Bahamut aus, sowie starken Zaubern und em Schutzring. Sephiroth hetzt einen weiteren Boss auf euch.

---BOSS---

Name: Jenova-TOD

HP: 25000

Schwäche: keine

Schwierigkeitsgrad: 4/20

Strategie:

Greift mit normalen Angriffen, Zaubern und Bahamuts an. Jenovas Rotes Licht greift 3 mal an – den selben Charakter oder mehrere Leute. Trotzdem sollten ihre Angriffe euch nichts ausmachen. Falls aber doch, schützt euch mit der Großen Wache und kontert mit dem Zauberatem.

Belohnung: 6000 EXP, 400 AP, 5000 Gil und ein Spiegelring.

Sammelt nach dem Kampf die MP-Turbo-Substanz ein, sowie den Giftring, nachdem man die schwarze Substanz Red oder Barret gegeben hat. Nach einem Flashback darf man auch das Foto aus Nibelheim von vor 5 Jahren sehen – Cloud wird sich aber leider nicht darauf entdecken können. Nach weiteren Sequenzen wird Cloud von Sephiroth manipuliert und Rufus, Heidegger und Hojo schauen dabei zu, wie Cloud die schwarze Substanz an Sephiroth gibt. Wow, hier sieht man Sephiroths echten Körper. Nach der Flucht aus dem Nordkrater sieht man in einer schönen Sequenz die 4 Weapons wegfliegen – Ultima, Diamant, Rubin und Smaragd. Tifa und Barret finden sich nach der Sequenz in Junon wieder.

2. Cloud’s Rettung

Speichert ab, als Barret und Tifa zur Gaskammer abgeführt werden (Barret gut ausrüsten). Kämpft danach mit Cait Sith und Barret gegen 2 Shin-Ra Soldaten und versucht, die Tür zur Gaskammer zu öffnen. Lauft danach den ganzen weg zur Highwind, trefft Yuffie und man ist wieder bei Tifa. Drückt X, X, Dreieck, X+Dreieck, Dreieck+Quadrat, Quadrat, damit sich Tifa befreit und links neben dem Stuhl das Gas ausschaltet. Als Tifa versicht, die Tür zu öffnen, sieht man eine schöne Sequenz, in der die Sister Ray – die Riesenkanone – dem Smaragd Weapon den Kopf abschießt... Leider ist Weapon nicht tot, wie man bald feststellen wird. Tifa klettert darauf das Gebäude runter und läuft zur Spitze der Kanone, wo sie Scarlet ein paar mal eine klatscht und mit der Highwind entkommt. Hier redet Tifa mit Red und Cid im Cockpit, danach mit dem Flugschüler, danach geht sie zum Operationsraum und macht sich fertig, bevor sie wieder den Flugschüler anlabert.

Es gibt viel zu tun! In Tifas Haus spielt man am Klavier die Melodie, um die Element-Substanz zu bekommen. Danach geht’s zur Chocobo-Farm, wo man eins von jedem Gemüse kauft – außer Mimett. Weiter geht’s nach Mideel (im Süden der Karte), wo man – BEVOR MAN ZUR KATZE GEHT – im Waffenladen ein paar Waffen kauft, die Tür dort untersucht und dem weißen Chocobo das Gemüse gibt und ihn hinter dem Ohr kitzelt, um die Substanz Beinhalten zu erhalten. Das Gemüse, das man ihm gibt, heiß Samolengemüse – muss wohl ein Tippfehler sein. Den verrosteten, alten, nutzlosen Schlüssel zur Tür findet man in der oberen Etage auf dem Holzsteg hinter dem Mann beim Eingang zum Haus links oben. Wenn man jetzt die in Wirklichkeit falsche Tür im Waffenladen zu öffnen versucht, bekommt man den verfluchten Ring (Itemname: Fluchring). Es ist jetzt Zeit, HP-Plus und MP-Plus Substanz zu besorgen, bevor man zur Katze in der Dorfmitte geht und danach Cloud im Krankenhaus findet.

Nach dem Gespräch bleibt Tifa beim Cloud, der eine schwere Makovergiftung hat, und man besucht erst mal den Opa im haus links des Krankenhauses, um bei ihm das Elixier zu finden – beim Ausgang antwortet ihr mit „Hab nichts gesehen“ und werdet vom Opa verarscht... Das Elixier ist vergammelt, meint er, aber es ist es nicht. Geht mit der Highwind nach Corel und lauft den ganzen Weg bis zum Reaktor entlang – speichern! Ihr müsst unbedingt über Corel reingehen, nicht über die andere Höhle auf der Weltkarte – obwohl der Weg viel länger ist! nach dem Kampf gegen zwei lausige Shin-Ra Soldaten muss man den Zug beschleunigen. Drückt schnell und abwechselnd Dreieck und hoch, um den Zug einzuholen. Ich hab das in 8 Sekunden geschafft :-)!

Auf dem Zug trifft man folgende Gegner, die man in 10 Minuten besiegen muss (keine Aufrufe, die dauern zu lang!):

1. ein Gasblaser, der 900 EXP und 75 AP hinterlässt

2. 2 Gasblaser, die 1800 EXP und 150 AP hinterlassen

3. ein Wolfmeister, der 10000 (!) EXP und 100 AP abgibt

4. eine Adlerpistole von der man den Kriegerreif klauen kann und die 2000 EXP und 90 AP hinterlässt

5. ein Angriffstrupp mit 300 EXP und 10 AP

Um den Zug zu stoppen, muss man runter und X mehrmals und gleichzeitig drücken. Wenn ihr es nicht schafft, den Zug anzuhalten, ist ganz Corel kaputt und ihr bekommt die Ultima-Substanz für satte 50000 Gil! Wenn ihr es schafft, gibt es die Substanz gratis, sowie eine kostenlose Übernachtung und „Katastrophe“ im Haus links des Gasthauses von der Frau hinten – das 7. Limit für Barret! Es geht weiter zum Fort Condor.

Redet mit dem Mann, der am Tisch sitzt (links oben des Schlafzimmers und geht ohne zu speichern (wozu denn?) nach oben. Zahlt keinen einzigen Gil und die Schlacht beginnt. Wie üblich, verschwendet kein Geld für Soldaten und anderes, wartet bis zur Invasion und besiegt den Boss – hie rist es besonders lohnenswert!

---BOSS---

Name: KMD-Bebschlag

HP: ???? (ich glaube, das waren um die 10000)

Schwäche: Wind

Schwierigkeitsgrad: 1/20

Strategie:

Der Boss ist Toast, macht ihn mit regulären Angriffen und Zaubern fertig – seine schwachen Attacken sollten euch GAR nix ausmachen.

Belohnung: 800 EXP, 80 AP und Kaiserwache (!)

Die Kaiserwache ist eine sehr gute Rüstung für den jetzigen Moment. Geht nach dem Kampf raus, sammelt die Phoenix-Substanz ein und geht zum Mann am Tisch zurück, um die große Substanz zu bekommen.

Geht nach Mideel und speichert davor ab, rüstet euch sehr gut aus, mit stärksten Waffen und Rüstungen, sowie Stehlen. Redet mit Tifa und Mideel wird angegriffen... von Ultima Weapon! Die Truppe stürzt sich in den Kampf.

---BOSS---

Name: Ultima Weapon

HP: 100000 (jetzt um die 10000)

Schwäche: - (daher Ultima!)

Schwierigkeitsgrad: 7/20

Stehlen: Fluchring

Anmerkungen:

Man muss ihm nur genug Schaden zufügen, damit er abhaut!

Strategie:

Große Wache ist ein Muss für schwache Charaktere! Haut Ultima Neo-Bahamut rein und zaubert ein paar mal Komet 2 auf ihn. Die Limitleiste wird auch sehr schnell voll – und das heißt nichts gutes für Ultima, wenn eure Limits gut sind!

Belohnung: 0 EXP und 0 AP (logisch)

Cloud und Tifa fallen in den Lebensstrom. Es folgt eine sehr lange Sequenz, in der man alles über Clouds echtes Ich erfährt. Tifa muss nur mit den Clouds reden, zuerst mit dem oben, dann links, dann rechts und wieder oben.

Belohnung: Cloud ist wieder fit!

Rüstet ihn gut aus, wählt die neue Truppe und es geht weiter!

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Anmerkung des Autors

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Jetzt müsste man eigentlich nach Junon gehen, aber ich schlage vor und rate dazu, den ganzen Chocobo-Quest JETZT zu machen, damit man jetzt schon die superstarken Substanzen und Waffen erhält. Warum? Na, es folgt jetzt eine Menge von Bossen, und die errungene Substanz wird schnell aufleveln! Also, nehmt euch die paar Stündchen Zeit, dafür werdet ihr mit den folgenden Bossen SPIELEND fertig!

Vor dem Chocobo-Quest holt man sich Tifas 7. Limit aus ihrem Haus (Klavier spielen).

Zusammenfassung dafür, was man VOR Junon machen sollte:

1. Blaues und grünes Chocobo züchten. Mit dem Blauen bei Mideel landen und nach Norden laufen, um die Quadra-Zauber-Substanz in der Höhle zu finden.

2. Mit dem grünen Chocobo erstens die Nachahmen-Substanz in der Höhle Südöstlich Wutais holen und den alten Wald beim Cosmo Canyon besuchen, um Typoon zu holen (siehe Side Quests).

3. Die Peitsche für Cid im Gold Saucer beim Speed Square gewinnen (s. Side Quests).

4. Den Battle Square schaffen (mindestens Omnischlag gewinnen)

5. Midgar besuchen (s. Side Quests)

6. Lukretia’s Höhle in der Mitte des westlichen Kontinents mit dem grünen Chocobo aufsuchen und mit Vincent betreten (s. Side Quests)

7. mit dem Goldenen Chocobo die Ritter der Runde-Aufrufsubstanz und die HP<-->MP-Substanz holen (s. Side Quests)

8. Lass euch für Yuffies Side Quests Zeit, macht ihn nachher, nach der ganzen „Große Substanz“-Geschichte.

9. Im Keller der Shin-Ra Villa in Nibelheim kann man einen tollen Film über Cloud und Zack sehen!!!

So, ihr seid jetzt so gut ausgerüstet, dass ihr gleich Sephiroth besiegen könntet – echt! Geht nun nach Junon.

3. Die Jagd nach der großen Substanz

Betretet für 10 Gil im Junon-Dorf Junon und lauft die Straße solange entlang (2 Screens), bis ihr eine Gruppe Soldaten trainieren seht, die danach zum Unterwasserreaktor laufen. Folgt ihnen in den Aufzug (kleiner Kampf) und lauft zum nächsten Aufzug, den ihr runterfahrt. Irgendwann kommt Cloud in einem Korridor an, das mitten im Wasser liegt und aus 2 Screens besteht. Falls ihr hier den Gegner, der wie ein Skelett auf einem Schiff aussieht, trefft (Geisterschiff), morpht ihn in Item, das ihr später sehr gut brauchen könnt! Lauft bis zum Aufzug und dann bis zum Speicherpunkt (speichern!). Danach kämpft man noch gegen 3 Shin-Ra Truppen, wobei man von den Soldaten in der letzten Truppe die Rüstung Shin-Ra Alpha klauen kann. Als ihr die große Substanz seht, macht folgendes:

Wenn ihr meinen Rat befolgt seid, rüstet euch mir Ritter der Runde aus – das reicht!

Wenn nicht, rüstet euch mit Ramuh oder besser: Kjata, Blitz 2 oder 3+Alle, mit Feindeskönnen (Große Wache, Zauberatem, Trine) und guten Rüstungen aus, bevor ihr im nächsten Screen Reno ansprecht und er einen Boss auf euch hetzt.

---BOSS---

Name: Klaue, linker Arm, rechter Arm

HP: 24000

Schwäche: Blitz

Schwierigkeitsgrad: 8/20 (nach Chocobo-Quest: 1/20!)

Anmerkungen:

Klaue kann einen der Mitglieder für mehrere Runden schnappen und somit paralysieren.

Strategie:

Benutzt Ritter der Runde, falls ihr sie habt. Und schon habt ihr gewonnen! Wenn nicht, ist der Kampf ziemlich schwer. Benutzt sofort Große Wache, gefolgt von Kjata (oder Ramuh), sowie Blitz 3 und Trine. Zauberatem ist hier besonders stark. Falls einer der Leute gefangen wurde, greift den Arm an, der ihn hält, bis er loslässt. Fahrt so fort, bis die Limitleiste eines Charakters voll ist, und haut dann volle Kanne rein (nicht die Arme hauen, sondern die Klaue selbst). Am besten, ihr füllt vor dem Kampf Clouds Limitleiste mit Omnischlag (oder Meteoregen)!

Belohnung: 5700 EXP, 425 AP und Tifa’s Gotteshand

Links nach dem Boss ist die Schlachtrompete (ja, mit einem t!) für Cait Sith, vor dem U-Boot mit den vielen Shin-Ra Soldaten ist rechts Cid’s Krummschwert und ein Leviathanschuppen (wichtig!). Bekämpft die 2 Shin-Ra Truppen vor dem Eingang und dann noch eine im U-Boot. Speichert ab und besiegt optional die Gegner im Cockpit:

2 U-Boot-Crews und ein Kapitän sind die Gegner. Im Kampf spielt Junon-Musik! Die Soldaten sind so was von schnell tot, so dass ihr meint, man hätte euch die 2550 EXP (boah!) und 244 AP geschenkt.

Wenn ihr nicht gegen sie kämpft, könnt ihr nie wieder gegen sie kämpfen und somit viele EXP bekommen!

---MINIGAME---

Knallt das rote U-Boot ab! Mit Dreieck schwimmt ihr schneller, mit X langsamer, mit Quadrat feuert ihr ein Torpedo ab. Ich hab es in 27 Sekunden von 10 Minuten geschafft, das Ding abzuschießen. Fahrt nur hinterher und feuert die ganze Zeit drauf!

Belohnung: das U-Boot und somit neue Wege sind jetzt offen!

Ist Cloud bei Junon ausgestiegen, besucht kurz Junons Flughafen (Ausgang rechts bei der Umkleidekabine) und geht danach die Unterwasserwelt erforschen.

1. hier schwimmt Smaragd Weapon rum, aber es ist noch zu früh, um ihn zu besiegen.

2. Westlich Junons ist das rote U-Boot in der grasähnlichen Landschaft, wo ihr die große Substanz findet. Etwas nördlicher Junons und dann westlich ist ein „Durchgang“, am Ende dessen ein Flugzeug liegt (s. Gelnika Side Quest). geht hinein und sammelt alle nützlichen Items dort ein (auch die Hades Substanz), und kämpft gegen die Bosse.

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Anmerkung des Autors

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Falls ihr die Bosse nicht jetzt besiegt, sind sie später weg, und mit ihnen die vielen EXP und Items! Links des Speicherpunktes sind die Bosse:

---BOSS---

Name: Reno und Rude

HP: 15000, Rude: 20000

Schwäche: -

Stehlen: Reno – Touph-Ring, Rude - Ziedrich

Schwierigkeitsgrad: 10/20

Strategie:

Benutzt RdR, falls vorhanden, NACHDEM ihr die besten Items im Spiel von ihnen geklaut habt. Wenn ihr die RdR nicht habt, benutzt andere Aufrufsubstanzen und Zauber wie Ultima oder Komet 2. Die Attacken der beiden Turks sind auch ziemlich stark!

Belohnung: 10500 EXP, 660 AP, 18000 Gil

Was man so alles in der Gelnika findet, steht bei den Side Quests. Übrigens, hier kann man schnell die Limits und Levels erhöhen!

3. wichtig: unter dem Nordkontinent findet man am Ende eines Unterwassertunnels den Schlüssel zum alten Volk!

Es sind noch viele, viele Sachen, die man noch machen kann, die stehen aber bei den Side Quests.

Jetzt aber raus aus dem U-Boot und ab nach Rocket Town. Speichert vor der Stadt ab und ins Haus, in dem der Witzbold wohnt (ganz rechts). Mit Cid in der Party erlebt man was Lustiges. Bei der Rakete kämpft man gegen mehrere Shin-Ra Trüppchen und am Eingang der Rakete gegen Rude. Stehlen ausrüsten!

---BOSS---

Name: Rude

HP: 9000

Schwäche: keine

Stehlen: Ziedrich

Schwierigkeitsgrad: 7/20

Anmerkung:

Ein weiterer Rude und ein weiterer Ziedrich. Klaut ihn, es gibt nur 3 im ganzen Spiel!

Strategie:

Wenn ihr mit dem Ziedrich und dem Touph-Ring aus der Gelnika ausgerüstet seid, kann euch Rude nichts anhaben. Besiegt ihn mit Ultima und Komet 2.

Belohnung: 4000 EXP und 100 AP

Nach einer Sequenz in der Rakete wird die ganze Truppe ins All gefeuert. Um die große Substanz rechts des Cockpits zu bekommen, drückt ihr O, Quadrat, X, X und beeindruckt somit Cid. Danach geht man zurück und nach unten zu den Sauerstofftanks. Der 8. wird explodieren und Cid’s Bein einklemmen. Aber Shera kommt und rettet euch mit der Rettungskapsel. Schade, schade, schade, der Aufprall der Rakete in den Meteor hat nur 1/4 seiner Oberfläche zerstört...

4. Das Ende von Shin-Ra

Im Cosmo Canyon findet Cloud im Objektladen hinten (die grüne Schnur ist weg!) die Vollständige Heilung-Substanz, ein Elixier und Zauber-Plus. Bei Bugenhagen geht es weiter, der die große Substanz aufnimmt. Wenn Cloud die große blaue Substanz berührt (anredet), bekommt er Bahamut-NULL. Mit der Highwind fliegt man jetzt zur vergessenen Stadt in der Schlucht bei Bone Village und dann nach links. Hier nach rechts, wo man zuvor das Aurora-Armband gefunden hat. Nach mehreren Sequenzen braucht ihr den Schlüssel zum alten Volk, den ihr mit dem U-Boot hättet schnappen sollen. Wenn ihr ihn nicht habt, sucht im Tunnel unter dem Nordkontinent danach. Verlasst die Stadt und bevor ihr die Highwind betretet, kommt eine Meldung, dass Diamant-Weapon Midgar angreift. Fliegt zu Midgar und ihr seht das Biest vom Meer auf Midgar zulaufen. Landet an der Küste und bereitet euch vor!

Stehlen, Feindeskönnen, Bahamut-NULL, Ritter der Runde (falls vorhanden), Waffen mit doppelter oder dreifacher Verstärkung (Apokalypse, Krummschwert...), weil der Boss viele AP abgibt. Ansonsten die 2 Ziedriche ausrüsten und den Touph-Ring. Starke Zauber wie Ultima und Komet 2, sowie die Zauber der Beinhalten-Substanz sind wichtig. Wiederherstellen+Alle ist ein Muss, vor allem Regeneration oder Heilung 3. HP-Plus, MP-Plus etc, sind optional aber wichtig. Jetzt ist man bereit – speichern!

---BOSS---

Name: Diamant-Weapon

HP: 50000

Schwäche: keine

Stärke/Absorption: physische Angriffe/-

Stehlen: Aufgehende Sonne

Schwierigkeitsgrad: 12/20

Strategie (s. Weapons):

Haut sofort Große Wache rein. Physiche Angriffe ziehen NICHTS ab, außer bei Limits, die ihr in diesem Kampf öfter benutzen werdet! Klaut zuerst die Aufgehende Sonne, haut dann mit Ritter der Runde rein, und schon habt ihr gewonnen! Ohne RdR ist es schon schwierig. Wenn ihr aber beim Gold Saucer die Zauberangriff-Substanz errungen habt, kontert ihr jeden Angriff mit einem Zauber, am besten Ultima oder Beinhalten (Flamme). Komet 2 ist auch wichtig, sowie Bahamut-NULL. gehen die MP zu Ende, haut mit dem Zauberhammer drauf! Und die vielen HP sind schnell weg.

Belohnung: 35000 EXP und 3500 AP

Cool, Rufus versucht die Barriere am Nordkrater zu zerstören und der Makostrahl geht auch noch direkt durch Diamant-Weapon! Als man wieder die Highwind steuern darf, kann man nach Midgar.

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Anmerkung des Autors

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Perfekte Zeit, Ultima zu töten, bevor man nach Midgar geht! Seht unter Weapons nach! Dann seid ihr mit Clouds stärkster Waffe in Midgar und... Ultima gibt sehr viel EXP und AP ab, es lohnt sich!

Danach geht es nach Midgar. Nach dem schönen Absprung geht es die Leiter runter. Hier geht man nicht die Treppe runter, sondern nimmt den Weg rechts, am Ende dessen links ein Elixier und rechts ein Megalixier ist. Jetzt geht man die Treppe und die Leiter unter. Bevor man nach rechts geht, kann man ach links die Leiter hoch, um ein Aegis-Armand zu finden. Danach geht es nach rechts, wo der Weg abstürzt, und dann nach links die Leiter hoch. Am Ende des Lüftungsschachts findet Cloud ein Elixier und ein Sternenmegaphon. Bevor er hochgeht, klettert Cloud die Leiter runter und springt in den Schacht rechts. Oben findet man den Maxistrahl für Barret. jetzt erst läuft Cloud die Treppe hoch und speichert ab. Hinter dem weiteren Schacht ist der gewundene Tunnel.

Am besten, ihr geht kurz nach Norden und besiegt die Turks, die auftauchen. Falls ihr Yuffies Side Quest gemacht habt, MÜSST ihr nicht gegen sie kämpfen, aber sie geben viel EXP/AP ab und haben SUPER Items bei sich. Vorbereitung:

Ultima, Komet 2, Bahamut-NULL, Stehlen (!) Feindeskönnen etc., das übliche halt. Oder einfach Ritter der Runde.

---BOSS---

Name: Rude, Elena, Reno

HP: 28000, 25000, 30000

Schwäche: -

Stehlen: Ziedrich, Minerva-Band, Touph-Ring

Schwierigkeitsgrad: 13/20

Anmerkungen:

Stehlt alles! Das sind die seltensten und besten (bis auf das Minerva-Band) Items!

Strategie:

Ganz einfach, erst mal Große Wache benutzen und dann losstehlen. Jetzt die Turks mit Zauberatem, Bahamut-NULL und Ultima, sowie Komet 2 bearbeiten und Beinhalten-Zauber benutzen. Sie sind nur schwer, weil es diesmal drei sind und weil sie ziemlich starke Angriffe auf Lager haben. Mit RdR kein Problem!

Belohnung: 6400 EXP, 800 AP, 14000 Gil

Wenn man im Tunnel jetzt zwei Screens runter läuft, trifft man Barret. Bei der Abzweigung der Schienen mit der Aufschrift „3“ ist eine Kiste mit Kraft-Plus. Bei der nächsten Abzweigung „2“ ist Red und Wachsamkeit-Plus. Bei der nächsten ist Geist- und Zauber-Plus. Und vor der nächsten ist ein Speicherpunkt und die 2x-Objekt Substanz, mit der ihr euch sofort 99 Megalixiere macht (s. Tipps). Lauft zurück und speichert wieder da ab, wo ihr gegen die Turks gekämpft habt. Jetzt lauft ihr nach oben und seid bei „8“, wo Yuffie rumsteht. Zuerst ist es wichtig, dass ihr 2 Screens nach rechts geht, um bei „1“ anzukommen. Rechts ist nichts, also geht man hier nach links zum Shin-Ra HQ. Im 2. Stock findet ihr im Laden den Stapelschläger und die Master-Faust. Es geht weiter in den 59. Stock, wo ihr im Treppenhaus 3 Screens weiter unten Red’s Behemoth-Horn entdeckt. Im 64. Stock findet ihr in den Schließfächern Cait Sith’s HP-Schrei und im Automaten, der zuvor optional euer Geld geschluckt hat, Geist- und Geschwindigkeit-Plus. Jetzt geht man wieder dahin zurück, wo Yuffie stand, und hier nach links.

Bevor man die Stange hochklettert, rüstet man sich mit starken Zaubern aus, sowie den Items, die man den Turks geklaut hat.

---BOSS---

Name: Stolzrobo (eigentlich stolzer Trottel)

HP: Jamar-Rüstung: 20000, Kopf: 60000

Schwäche: -

Schwierigkeitsgrad: 9/20

Strategie:

Für schwache Charaktere kann er ein wenig schwer sein, wobei seine Angriffe nicht so stark sind. Zerstört einfach seinen Kopf, mit Limits und Zaubern. Der Boss ist kein Problem für Leute, die mit je einem Ziedrich ausgerüstet sind (ihr habt ja jetzt 3) und wenn 2 einen Touph-Ring haben, ist der stolze Trottel schnell Schrott.

Belohnung: 15000 EXP, 2500 AP, 4000 Gil und Ragnarok

Vor dem Speicherpunkt findet ihr in der Kiste in Elixier und daneben ein Mystil! Diese Rüstung ist die beste nach dem Ziedrich! Nehmt beim Speicherpunkt auf jeden Fall Barret mit. In diesem Gebiet sind echt starke Gegner, wie der Panzer, der euch um die 2000 HP abziehen kann. Aber die X-Kanone zieht mit der Drachenattacke gerade mal 100 HP ab (hihihi). Oben findet man eine Kiste mit dem Dragohieb, wenn Barret dabei ist. Dann kann man ihn wieder auswechseln, wenn nötig, und es geht weiter zu Hojo – rüstet euch mit Schleifen aus!

---BOSS---

Hame: Hojo, Transform-Hojo + linker und rechter Arm, Lebensform-Hojo NA

HP: 13000, 29000, 30000

Schwäche: -

Schwierigkeitsgrad: 10/20

Strategie:

Tötet die erste Form „Hojo“ mit normalen Attacken. Die zweite Form „Transform-Hojo“ ist lustig, weil man ihr einen Arm weghauen kann, und sie dann verkrüppelt rumhängt. Die Form ist auch total einfach mit Zaubern (Flamme, Ultima) zu besiegen. Die dritte Form „Lebensform-Hojo NA“ ruft Statusveränderungen herbei, schützt euch daher mit Schleifen. Es ist kaum nötig, die Große Wache zu benutzen, aber Zauber wie Esuna oder Widerstand sind ohne Schleifen extrem nützlich. Macht die Lebensform mit regulären Angriffen, Zaubern und sonstigem fertig.

Belohnung: 25000 EXP, 2500 AP, Kraft-Plus

Die folgende Sequenz leitet das Ende von CD 2 ein!

[Komplettlösung für CD 3]

1. Vorbereitungen

Bevor man Sephiroth im Nordkrater besucht, sollte man ALLE Side Quests abschließen, die man noch nicht abgeschlossen hat. Trainieren kann man in der Gelnika. Holt euch Reds beste Waffe „Begrenzter Mond“ bei seinem Opa ab und Cids ultimative, aber nicht die stärkste Waffe „Venuslehre“ in Rockettown, besiegt optional die beiden Weapons (Smaragd und Rubin), und wenn ihr es noch nicht gekillt habt, Ultima (s. Weapons) und geht dann erst in den Nordkrater rein.

2. Abrechnung mit Sephiroth

Auf dem spiralförmigen Weg nach unten findet man einen Speicherkristall und Wachsamkeit-Plus. Lernt hier das Feindeskönnen E4-Tod von den Flügelhunden, das Feindeskönnen Schattenflamme und Pandoras Büchse von den Zombiedrachen und das Feindeskönnen Roulette von den Jokerähnlichen Gegnern. Im nächsten Screen findet man HP-Absorbierung-Substanz, ein Elixier, Kraft-, Zauber-, Wachsamkeit- und Geist-Plus. Im nächsten Abschnitt springt man runter und geht durch den Durchgang links. Rechts ist eine Art Tunnel, am Ende dessen das Kraft-Plus ist. Unten in der Höhle ist ein Wachsamkeit-Plus. Verlasst damit die Höhle nach unten links. Rechts ist ein Heldentrank. Jetzt geht man durch die Höhle wieder zurück. Lauft nach rechts, bis Cloud runterspringt. Klettert nach oben und lauft nach links, bis Cloud wieder runterfällt und geht in die Höhle hinein, in der ihr ein Megalixier findet. Verlasst die Höhle wieder und springt links nach oben, lauft nach rechts, bis Cloud runterspringt, und öffnet die Truhe für ein Geist-Plus. Lauft nach rechts, bis Cloud wieder runterfällt, und geht in die Höhle rein, die ihr nach links verlasst. Cloud läuft nach links, bis er wieder runterfliegt, dann nach rechts, bis er runterspringt etc., und so bis zum nächsten Screen.

Klettert die Stangen runter und redet mit den Freunden. Schickt alle nach links, die nicht mit euch gehen, und geht selber nach rechts. Wenn man nun dem Weg folgt, findet man ein Mystil, ein Tetra-Element, Geschwindigkeit-Plus, ein Megalixier und ein Elixier. Geht bis zum Raum mit Felsen. Wenn ihr runterlauft, trefft ihr Sephiroth... oder fast, aber ihr solltet noch den Nordkrater besser erkunden. Rechts ist eine Truhe mit Glück-Plus. Geht durch den Durchgang rechts oben.

In der ersten Kiste ist ein Turbo-Äther. Beim Wasserfall ist die Mega-Alle-Substanz. Schnappt sie euch IM Sprung. Links ist eine Truhe mit „Schneller“ drin. In der anderen Truhe ist ein X-Trank. Geht nun nach rechts oben. Hier findet man einen Impfstoff und einen Turbo-Äther, im nächsten ein Elixier, ein X-Trank und ein Heilmittel. Im nächsten Screen geht ihr durch den ersten Eingang rechts.

Hier kann man optional mit dem Speicherkristall speichern. Die Truhen enthalten Zauber-Plus und Heilmittel. Hier trifft man auf Gegner, die wie Schildkröten mit einem Sternchen über dem Kopf aussehen – die berühmten FF-Gegner „Master-Tomberys“. Sie haben 44500 HP, benutzt also 4x Schlag (4 mal 9999) und werft danach 40000 Gil oder werft gleich 440000 Gil (mit Münze) auf sie, benutzt danach Morph (müsste ca. 500 HP abziehen) und ihr habt eine dritte Schleife! Gebt dem gegner „Zauberkessel“ 2 Elixiere, damit ihr ihn töten könnt, um 8000 EXP und 1000 AP von jedem zu erhalten. Elixiere könnt ihr ja mit 2x Objekt duplizieren. Geht weiter nach rechts. Die beiden ersten Truhen enthalten einen Heldentrank und einen Impfstoff. Schnappt euch die Schild-Substanz, lauft von da aus etwas runter, springt ins Wasser und sammelt die Kaiserwache ein. Verlasst den Raum nach rechts. Die 2x Zauber-Substanz ist rechts als rosa Punkt beim grünen Zeug zu sehen, die andere Substanz erhält man, wenn man den leuchtenden Stein unten berührt – die Kombibefehl-Substanz! Verlasst die Höhle nach links und ihr seid wieder da, wo es zu Sephiroth geht. Hier kann man auch noch speichern.

Unten sind die anderen Teammitglieder. Wenn ihr sie nach links geschickt habt und nach rechts gegangen seid, gibt euch jeder von ihnen ein tolles Item, das er gefunden hat – es sind zum Teil die selben, die ihr auf dem rechten Weg finden konntet. Wenn Cloud „Lasst uns aufbrechen!“ wählt, geht’s los!

Auf jedem Stein ist ein Gegner. Auf dem ersten ist ein Eisenmann, der „ältere Bruder“ des Wolfmeisters, der 10000 EXP hinterlässt. Auf dem 2. Stein auch, auf den nächsten beiden sind je ein Zombiedrache, die 40000 EXP hinterlassen. Vor der Steinplatte mit den vielen glänzenden Steinen sollte man sich für mehrere Finalkämpfe vorbereiten, der einem gut ausgerüsteten Charakter (einer, der alle Side Quests gemacht hat) leichter vorkommen als der Kampf gegen den ersten Boss. Wer nicht so gut vorbereitet ist, rüstet sich folgendermaßen aus:

Ultimative Waffen für jeden! Verteilt die 3 Ziedriche und 2 Touph-Ringe (falls gestohlen) auf alle, gebt jedem eine gute Aufrufsubstanz wie Bahamut-NULL, Typoon oder Ritter der Runde. Zauber wie Ultima, Komet 2 und Beinhalten sind ein Muss. Nehmt auf jeden Fall Wiederherstellen mit, sowie Feindeskönnen. Koppelt Beinhalten mit 2x Zauber! Rüstet euch mit Gegenangriff und genügend MP- und HP-Plus aus und verteilt die andere gute und nützliche Substanz auf alle. Das war eine kleine Zusammenfassung davon, was man mitnehmen muss, für die, die schlecht vorbereitet sind und kaum Side Quests gemacht haben.

Die, die alle Substanzen haben (auch Master), nehmen einfach Ritter der Runde und alle Master-Substanzen mit, sowie 4x Schlag. Übrigens, wer gut vorbereitet ist, für den gelten die Schwierigkeitsgrade nicht. Für die gut vorbereiteten sind sie immer auf 0!

---BOSS---

Name: Jenova-SYNTHESEA

HP: 60000, 10000, 8000 (Körperteile)

Schwäche: -

Schwierigkeitsgrad: 6/20

Strategie:

Greift einfach mit den stärksten Zaubern und Aufrufen das Vieh an, es ist echt schwach. Ich warf 600000 Gil auf es und es krepierte sofort. Womit man heilt ist klar – Wiederherstellen+Alle.

Belohnung: 60000 EXP (mehr als für Rubin oder Smaragd), 1500 AP

Danach darf man 2 andere Gruppen bilden, eine aus 3 und die andere aus den beiden restlichen Personen, um Sephiroth zu töten. Man wird sie aber nicht brauchen :-).

---BOSS---

Name: Bizarro-Sephiroth

HP: 40000, 10000, 4000, 4000, 2000 (Körperteile)

Schwäche: -

Schwierigkeitsgrad: 10/20

Strategie:

Schaltet NICHT zu anderen um, seid also nicht um die anderen besorgt. Greift den Sephiroth selbst an oder werft 400000 Gil auf das Miststück! Seine Angriffe sind dank Demi ziemlich hart und Demi zieht 1/2 der HP ab – bei 9999 also 4999. Das heißt wiederum, dass die Limitleiste so gut wie voll wird! Clouds Omnischlag dürfte für den Sieg reichen. Sorgt dafür, dass eure HP bei Kampfende hoch sind, da gleich der nächste Boss kommt!

Belohnung: keine!

---BOSS---

Name: Retter-Sephiroth

HP: Levelabhängig

Schwäche: -

Schwierigkeitsgrad: 17/20

Strategie:

Wow, endlich Musik mit Stimmen drin! Benutzt einmal Ritter der Runde, damit der Kampf schnell vorbei ist. Benutzt ansonsten Große Wache und Beinhalten, sowie Schattenflamme und Ultima, bis der Boss den Geist aufgibt. Vorsicht vor seiner Supernova, sie zieht ne Menge HP ab! Heilt gelegentlich mit Regeneration.

Belohnung: wieder keine... wozu denn auch?

In Clouds Kopf folgt der endgültige Kampf gegen Sephiroth... Die Sequenz davor könnte darstellen, wie man sich von Stargate zu Stargate bewegt.

---BOSS---

Name: Sephiroth

HP: ca. 8000

Schwäche: keine

Schwierigkeitsgrad: 0/20

Strategie:

Falls Cloud den Omnischlag am Anfang nicht ausführt, greift Sephiroth an und zieht ihm ca. 8000 HP ab, worauf Cloud kontert und ihm auch um die 8000 HP abzieht (falls Cloud davor nicht gestorben ist). Diese Werte beziehen sich aber auch auf eure Ausrüstung und euren Level, sodass Sephiroth möglicherweise auch mehr abziehen kann.

Herzlichen Glückwunsch, du hast Sephiroth besiegt und das Spiel gemeistert! Genieße den wunderschönen, langen Abspann und versuche, sein Ende zu verstehen (wenn man an die Introsequenz denkt...)!

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